November 20, 2017

【GBA】ガンダムフォース その2 スコアアタック

~前回までのあらすじ~

スコアが10億の桁まである。
敵撃破数は1万の桁まである。
エピソード3でワープを繰り返せば無限に稼げる。

45000体倒したところでクリアしてみるとバグってスコアに反映されなかった。
撃破数は32767体までしか記録してくれない仕様だった。
スコアの方はまだ伸ばせる。

 
~ここから続き~
スコアを100億以上にしてクリアしてみました。

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スコアの表示は00億点になっている。
ここにクリアボーナスが加算されて、

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99億に下がりましたけど?!
このスコアじゃカンストにならないよ!



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November 16, 2017

【GC】RUNEの感想

アーマードコアの体験版をゲームショップで貰って以来のフロムソフトウェアファンです。このゲームも発売時に興味があったものの、ゲームキューブというハードのために断念したものです。
そんなわけでRUNEをクリアしました。

グロリア稼ぎをしてドッペルゲンガーの経験値を9999にしたところで終えた。

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このゲームはゲームキューブ用のアクションで2作目のRune2も発売される人気?作品です。
主人公の王女様がカードを集めて異形(モンスター)と戦う。
カードというと、複雑なルールがあるかのようですが、これはカードゲームではありません。

ほかのゲームに例えるなら
全部で105種類あるカードで戦う エリアとターンの無いロックマンエグゼ。
2p対戦もできるし。
攻撃する瞬間だけ召喚する絵面からディシディアのユウナを思い出した。自分の中でヴァルファーレとクリスタルローズが被ってる。というニッチトーク。

CMのキャッチコピーで「たぶんRPG史上最弱の主人公」と呼ばれる王女カティアは自身の攻撃手段を持たない。基本的には敵から逃げ回り、戦闘は全てカードから出現する異形に頼っていることから最弱をアピールされている。
カードは30枚までしか持っていけないルールなので、使い切るとギブアップするしかない。まあ弱いですねー。
けどゲームをやってみると そんなことは誰にも言われないし、無力であっても体力はあるし最弱というのは間違いなく誇張です。「RPG」というのもズレてる。

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November 11, 2017

【GBA】ハロのぷよぷよの情報

今ずっとガンダムフォースのスコア上げ作業とシードデスティニーのポイント上げ作業を並行してやってる。こういう時間は無駄なのに何故やるのか。それはやったという実績が欲しいからで嘘をつかずに堂々と威張りたいからで自分の気の済むようにやりたいから。

 
 
 
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ゲームタイトルに「ガンダム」と付いていないので忘れられがちのタイトル。
ガンダムのゲームだけどMSは一切登場しない。同じシリーズの麻雀はフィギュアという形でMSを出したり、タイトルに「ガンダム」を付けていたりと、反省の色が見える。

その逆で、MSしか出てこない「フォーメーションパズル」というゲームがSFCにある。


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機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ
ゲームボーイアドバンス
発売日:2005年7月21日
開発:アロワナ
ジャンル:パズル
難易度選択:5段階
キャラ数:9+1
セーブ箇所:1つ
中断セーブ箇所:1つ
コンティニュー制限なし
通信機能:二人対戦

資料価値3
クリア時間1
クリア難度1
コンプ難度1
個人的好き度3

・対戦前の会話デモが複数用意されている。同じ作品内とはいえ、原作では絡みのなかったキャラ同士の掛け合いが見れるのは見所のひとつ。ギャグ作品なので真面目な内容ではない。ねんのため。

・難易度にも依るだろうが、一試合1分で終わることもあるのでクリアに掛かる時間はとても短い。メインのモードが9連戦なのでエンディングを見るだけなら10分くらいということになる。落ちものパズルはエンディングを見るのが本領のゲームじゃないし短いからと別に悪いことではない。

・難易度を変えてもエンディング内容に影響しないので最低難度を基準に判定する。抜け道として、オプションから出現する色の数を普通に一色に設定することが出来る。すると、どんな難易度でも下を押し続けていれば勝ち進んでいく状態になってしまう。

・コンプはメインモードを繰り返すだけで達成可能。上に書いたことを実践すればいいので簡単にできる。それはプライドの問題もあるしゲームがやりたかったから1色でプレイしなかったけど、落ちゲーっていうのはゲーム中ずっと画面に集中し続けなければいけないと改めて知った。解禁のために何周も9連戦やることになるから疲れた。

・ゲーム自体はあの「ぷよぷよ通」と同じなので完成されたものがある。
キャラがガンダムになって、漫才デモがあって、連鎖ボイスを設定できるという点が特徴。ゲームボーイアドバンスながら、連鎖ボイスには声優を使っている。
つまりゲームシステムに手を加えていないので悪くなりようが無い。熟練者からは消える時間が長いという意見もあったが、素人目には考える時間が増えるので助かる。

 
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出演キャラはファーストガンダムから9人が選出されたが、人選が興味深い。
補充兵のスレッガーがいて、カイ・ハヤトがいない。ツボが出られて、出られない人たち。

 

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November 03, 2017

雑談 XBOX360買った

PCでゲームするのにPS2のコントローラーを使っている私ですが、XBOX360の有線コントローラーがアメリカの海軍でも使われるくらい評判が良いので買ってみました。

 
コントローラー単体だと中古で2500円辺りで手に入るのですが、コアシステム本体に付いてくるので、それを箱付き完品2000円で買えました。
XBOX360はガンダムのゲームなら廉価版含めて揃えてあったので早速オペレーショントロイを遊んでみることにした。

これが自分にとっては初めての次世代機のFPSとなるわけで、贔屓目無しに面白かったわけですよ。まだ1ステージしか遊んでない時点の話だけど。FPSユーザーからは評価が低いゲームのようなんですけど、ガンダムのゲームとしては良く出来てるんじゃないのかな?

ゲームの内容はさておき、ゲーム機の音が大きすぎませんか。あの耳障りな掃除機の騒音をずっと聞かされてるようで気分が悪い。モデルチェンジしたらマシになるそうで、今回はコントローラーのオマケで買ったからS型もいずれ買おうという気になりました。もしくはディスクイメージから起動できるようにしたいです。ドライブは買いました。
それと本体に付いてきたのがコンポジットケーブルだったけど、これだと文字が潰れて読めないと思うぞ。

話が逸れたけど、コントローラーの使い心地は良い部分も悪い部分もあり、結局は慣れているという面でPS2コントローラーで良いという結論になりました。

360はLRの押した感触が少ないのが嫌
L1R1を押した時にL2R2を誤って押さないように縦になってるのが好き
十字キーは誤って斜めに押しやすい
遅延のテストでやったポップンミュージックは相変わらずおもしろかった

遅延と言えばWindows Aeroが入ってるとモニター表示が3フレーム遅れるという話を最近聞きました。言うとおりにオフにしたけど、比較検証したわけじゃないから体感だと分からないです。

WiiでWiiとGCのiso吸い出しに成功したのでゼノブレイドをやってみたいです。でも360もあるのでブルードラゴンもやりたいです。今すごい未来に生きてる。

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October 27, 2017

【GBA】SDガンダムフォースの情報 (長くなります)

このゲームはネット検索してもヒット数が少なかったですね。
自分が下手なだけなのか、このゲームが難しいのかハッキリさせたかったのですが判断材料が少ないという。

ちょうどロックマンX1~4を続けてクリアしていたので、アクションの勘を取り戻していたはずなんですが、それでも難しかったですね。 
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SDガンダムフォース

ゲームボーイアドバンス
発売日:2004年8月5日
開発:トムクリエイト(池田/上草)
ジャンル:横スクロールアクション
ステージ数:54
セーブ箇所:1
難易度選択:なし
コンティニュー制限:なし

資料価値1
クリア時間2
クリア難度4
コンプ難度5
個人的好き度3

・アニメのエピソードに沿ったステージ構成だが、26話までの内容でゲームは終了する。
この26話というのはアメリカの放送局カートゥンネットワーク放送時の最終話にあたる。そして、このゲームは海外向けにも発売された。何が言いたいかと言うとタイトル画面を除いてゲーム中に英語しか出てこないよって。それどころか まともなスクリプトが無くて資料的な要素はない。ローカライズの問題。

・ステージ数は全54あるけど、分岐を含めた数なので1周は約30ステージでクリアになる。初回のクリア時間は80分という記録だったけど、実際はコンティニューを何度も繰り返したから記録に反映されない形でプレイ時間は多くなっている。
特に初回プレイ時は、レベル上げや、ピンクハロの回収に気を取られていたので、1エピソードに1時間で合計5時間は掛かったんじゃないかと思う。タイムアタックの要素もあるゲームなので、クリアだけを目指すならば慣れれば45分以下でクリアできるだろう。記録は1エピソード単位で更新されていく。

購入する年齢層ガン無視の難易度だと思った。
ステージ中の飛んでるザコ敵のミサイルが強くて誘導あるので何度もやられた。ボス戦はパターン覚えて避けないと勝てないくらい堅い。
回復手段がとても少なくステージを跨いでも一切回復してくれない。レベルを上げることで有利になるけど、やられた時にレベルが下がる。ボスに備えてレベルを上げようと思ってもザコに体力を削られたり、やられたら機数は減りレベルは下がるという悪循環に陥る。
コンティニュー制限がないのが救い。

・コンプ要素として、ステージに隠されているピンク色のハロを全50個回収する必要がある。入手方法の多くは赤ブロックを壊すことなのだが、動き回る敵キャラを倒してブロックに当てる以外に壊す手段が無い。つまりブロックを壊すチャンスが有限で完全にコントロールすることはできない。やり直すためにはゲームオーバーになるか電源切らなくてはいけない。
赤ブロックの中身は見た目で分からないので、ひとつ見つけるたびに足止めを喰らうことになる。ステージ分岐の条件に分かり難いものがある。これらは攻略本が無いとしんどい。

・アクションゲームの割に爽快感が少ない。避けたい時にジャンプができなくてストレスが溜まることが多かった。できればジャンプで攻撃をキャンセルさせて欲しい。次にAB同時押し攻撃の判定に問題がある。不発すると無防備に跳ねてダメージくらうのでストレスが溜まる。次にコンボ数を稼ぐ要素があるので攻撃を繋ぐために普段からボタンを連打させられるのが面倒。次にレベル要素があるので経験値を稼ぐためにゲーム進行が止まる。それがコンティニューの度に挟まる。

・・・が、爽快感が無いという考えはクリア後ピンクハロ回収後に改められる。
早解きクリアを目指せばテンポの良いゲームで、サクサク進んで気持ちがいい。ランクS狙いでやってみると、程良い早さとスコア稼ぎのバランスが必要なので、雑魚を倒す必要性も出ることからゲーム性が増して達成感があった。高いレベルを維持できるようになれば やられにくいようになっているので、狙って経験値を稼ぐのは最初だけで、あとはノーコンティニューで進めるようになる。
というわけで、繰り返し遊ぶと面白さが分かって来るゲームだった。

キャラゲーとしては、原作ストーリーに沿っているので懐かしんで楽しめた。ザコザコアワーも再現されてるし(喋らないけど)。PS2には無かったハイパーキャプテンが操作できる。SEが良い。とにかくいろんなスコアが記録されるのでやり込み要素が豊富。
こんなのだれが達成できるんだという難易度のボスラッシュのミニゲームもあって骨太で挑戦し甲斐のあるゲーム。

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October 20, 2017

【PSP】ガンダムゲームにみる ベスト版との差異

PSPで出たガンダムゲームは21本
そのうち
「PSP the Best」 として販売されたのが15本もあります。
ベストとは一体?

 

Pspbest

【アニコレ】
ガンダム30thアニバーサリーコレクション」という廉価版も発売されました。
連ザバトルユニバースアクシズV
の3本が2800円でアニコレ版として発売されました。
が、後にbest版としても発売されて、その値段は同じ2800円でした。

 
【非BEST】
これだけbest乱発されて、逆にベストにならなかったゲームって何なの?

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【PS2】ガンダムゲームにみる ベスト版との差異

PS2のガンダムゲーム廉価版一覧

Ps2b

【PS2ザ・ベスト】
エウティタ
連ザ2
アクシズV
トゥルーオデッセイ
無双special
無双2

【ガンダム・ザ・ベスト】
ガンダム1.5
ジオニックフロント
独立戦争記+指令書
ガンダム戦記
めぐりあい
GジェネNEO
GジェネSEED

【ガンダム30thアニバーサリーコレクション】
連ザ2
アクシズV
無双2
ダブルオー
Gジェネ魂

【メガヒッツ】
連ジDX

 

このように廉価版の名称にも種類がある。
「メガヒッツ」は50万本以上売れたタイトルの廉価版のようだが、この名称は途中で廃れて使われることが無くなった。

※赤い字はデータが更新されているソフト

 


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October 16, 2017

【GBA】Gジェネ アドバンスの仲間収集とおもしろ会話抜粋

Gジェネアドバンスってフラグを立てるというほどフラグがないというか、条件を満たせばその場で仲間になるパターンが多くて、その辺りは親切になっています。
それでも全てを取りこぼさずにとなると話は別ですから、全回収できるように書いておきます。

それと会話イベントの抜粋ですが、キャラの組み合わせが面白いことと、コメディに寄ったものに注目してみました。

↓最終的に仲間になる人物一覧

Sd_gundam_g_generation_gather_beat_


画像でまとめた通り、二択要素はロランとローラ、キャスバル艦長かパイロット。
人によってはマリオンを捨ててブルーディスティニー3号機を温存しておくことも考えられる。
補足として、キャスバルを艦長にするとシナプス艦長がいなくなってしまう。
セーブデータは一つしか残せないけど、どうしてもというなら、中断データを利用して別データを残せる。

モンドはプロフィールモードからステータスが見れるのでデータがあるのは明らかなんだけど仲間にならない。仲間になるのが自然なのに仲間にならない。
どの攻略本にも仲間になると書いてあるのに仲間にならない。

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October 12, 2017

【GBA】Gジェネ アドバンスの情報

ゲームボーイアドバンスというハードのおかげか、ガンダムSEED人気によるガンダムブーム再来による効果か、ギャザービートの売上6万本に対して本作Gジェネアドバンスは23万本を売り上げました。それも踏まえて購入した客の年齢層も低いイメージがあります。
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SDガンダム Gジェネレーション アドバンス
(GGeneration advance)

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ゲームボーイアドバンス
発売日:2003年11月27日
開発:ヴァンガード
ジャンル:シミュレーションRPG
ステージ数:20 +7
セーブ箇所:1つ
中断セーブ箇所:1つ
通信機能:なし

資料価値4
クリア時間3
クリア難度3
個人的好き度5

・もし一年戦争時にオズとザフトとムーンレィスがいたら。というオリジナルシナリオのGジェネ。作品間を越えたキャラ達のセッションが見られる。
今作からのオリジナルメカはグロムリンの強化型だけ。まあ金のザクを含めてもいいけど。

・エンディングまでのクリア時間は20時間だったけど、既プレイで会話を飛ばしたりExを飛ばしてやると10時間くらいになるだろう。短く纏まってるイメージ。
オマケステージ2には2周目でないと行けないので全ステージクリアするなら2周必須。

・難しいステージはあるものの、全体的に見れば易しい。このシリーズは特に後半のパワーバランスが崩れがちになる。つまづいても索敵で経験値や資金稼ぎが出来るようになっているし、MSの強化で戦力を増強する手段もある。はっきり言って強化は使うとこなかったが。
仲間を増やす条件も他シリーズに比べると随分ぬるい。

・ガンダム好きなら会話を読むだけで楽しいゲーム。
そもそもワンダースワンのギャザビが好きなので、グレードアップしたGジェネアドバンスはもちろん好き。基本的な部分を受け継いで遊びやすく洗練されてると感じた。そしてGジェネDSに繋がるというわけだな。
 戦闘時のグラフィックの進化が大きくて、画面配置を斜めにすることでMSを大きく映すことに成功している。攻撃モーションのテンポを上げようという努力も見えるがスキップすることはできない。
 サブキャラにもIDが3つ付くようになって、以前ほどの格差は無くなった。
 Seed参加の影響で回想シーンが多いのが邪魔。そして回想するのはseedキャラばかり。
 セーブデータがひとつしか残せない。
 ゲームボーイなのに画面切り替え時のロード時間が気になる。
 
 
・キャラクター参戦作品
ファースト
ゼータ
ダブルゼータ
ポケット
スターダスト
08MS
F91
V
G
W
X

seed (NEW)
MSV
外伝ブルー
ギレンの野望
CDA (NEW)

Photo

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October 04, 2017

【GBA】Gジェネ アドバンス ストーリーまとめ

モンド仲間にできた人の情報募集中
初回版だからというので改訂版を探してるけど見つかりません。
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Gジェネレーションアドバンスのストーリーをネタばれ全開で紹介
大筋はWSのギャザービート(1)で、その上で新作のseedを大きく取り扱っていますね。
だから、ところどころギャザビ1と比較してますが うっとうしかったらごめん。

Gga


 

【ゲームの導入】

宇宙世紀0079年1月
サイド3が地球連邦に対して独立戦争を起こす。
そこにザフトとOZが介入し、緒戦においてジオン軍が圧倒した。
そして宇宙世紀0079年9月
中立"コロニー"のヘリオポリスで "G"の搬送中にアークエンジェルが襲撃されるところから物語は始まる。



【箇条書きまとめ】

Gジェネアドバンスではステージのことを「セッション」と呼んでいる。
別のガンダム作品が集まって作り上げたものだからでしょう。
同じようにクリア後のステージは「アンコールセッション」と呼んでいる。オシャレですね。
セッションのタイトルに、より具体的な英語の副題が付いてるのもオシャレですね。

1・2 アークエンジェル放浪編
3・4 ホワイトベース放浪編
5・6 オデッサ作戦
7 ジャブロー防衛
8・9 アルビオン編
10~12 ジャミトフの野望
13~15 ムーンレィスの協力とOZ戦
16・17 ソロモン戦
18 ネオジオン登場
19・20 アバオアクー戦

en1 リーブラ発射阻止
en2 アクシズ防戦

 

【各ステージの元ネタ】
ギャザビ1のリメイクなのでファースト成分が多いことに変わりは無いが、当時の最新作であったseedの成分がかなり増えた。seedがファーストのリメイクだったので、あまり流れを変えず自然に差し替えられている。

もうひとつ大きな違いはギャザビ1では出番のなかったジャミトフが主要な敵キャラとして扱われていることだ。
ギャザビ1ではデルマイユと共にロームフェラだかOZだかのトップにいたアイムザットが、アドバンスではリストラされた。

ジャブローの2戦目でサイクロプスを起動させるという展開になるのはギャザビとの大きな違いであり、シナリオのターニングポイントになる。ここでドクターJが早めに参加して解説役としてストーリーを進行させて、ストレートにムーンレィスと合流する流れになる。

クリア後はハマーンの少女時代を描いた漫画作品のCDAからもネタを引っ張ってきている。

1・2 seed
3・4 ファースト
5・6 ファースト+seed
7 ファースト+08MS
8・9 スターダスト
10・11・12 seed
13・14 ターンA
15 ウイング
16・17 ファースト
18 逆襲のシャア
19 ファースト
20 オリジナル
en1 ウイング
en2 CDA
 
 
 
【勢力図】

1話の時点
地球連邦 VS ジオン+ロームフェラ+ザフト
ロームフェラの資金と技術でジオンが増強
これで連邦とジオンの戦いは長期化した

Gga_01_01__18

11話から
独立したアークエンジェル VS 連邦(ジャミトフ)+OZ VS ジオン+ザフト
seedの原作通り連邦(連合)から追われる立場になるアークエンジェル
アプサラスの活躍で戦況はジオンに傾く
デルマイユは裏で戦争のパワーバランスを調整

Gga_07_24__09

12話でアーガマとアルビオンが加わり、軍ではない三艦同盟が出来る。
15話でOZ壊滅
17話でジャミトフ派を沈静、ザフトはジオンの敗戦を悟りフェードアウト。

19話の最終決戦時
アークエンジェル+連邦軍+ムーンレィス+ネオジオン VS ジオン(ギレン)+フロスト兄弟

 

【補足】
・ムーンレィスについて
宇宙世紀以前に月に入植したムーンレィス。
他者との接触を避けてきたため、外部に存在を知られていなかった。
ロームフェラ財団がOZを組織できたのはムーンレィスのおかげだった。

そして今作では他にもムーンレィスの技術を受け取った人物が多数存在する。
ムーンレィスが存在を隠しながらOZと戦う者の援助をするためだ。

ギャザビ1では謎の技術力を持っていたドクターJだったが、今作ではムーンレィスから技術提供を受けていることが明らかになった。ピースミリオンというアークエンジェルの8倍はある大型戦艦を運用している。ウイングガンダムを作れたのもムーンレィスのおかげなんだろう。
連邦軍に所属するジンジャハナムもムーンレィスの技術を流していて、その結果アークエンジェルやストライクができたのだった。
で、ヒイロがストライクを攻撃した理由はなんだったのだろう?

カッシュ博士とミカムラ博士、レインもOZに対抗するためにムーンレィスに協力している。
しかしドモンとレインは10年近く会っていないという。ではシャイニングガンダムはどういう経緯で手に入れたのかという疑問が残る。
ギャザビ1ではミカムラ博士がムーンレィスの技術を盗用した悪者になっていたが、今作では正式にムーンレィスの技術を拝借しているようだ。

 
・ラスボス

ラスボスはギニアスの乗るグロムリンフォズィル
ギャザビ1と同じく、人類の数を減らしたいギレンがわざとギニアスを暴走させたということになっている。でもそもそもギニアスはフロスト兄弟が利用するためにジャブローで助けたはずだ。
フロスト兄弟もギレンとは別に世界を終わらせたかったようだから、兄弟を放置したのがギレンの計画だと受け取れる。

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クリア後まで含めるとAIのグロムリンフォズィルとフロスト兄弟のガンダムがラスボスということになるが、こっちの方が弱い。

 

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