June 17, 2018

【VB】SDガンダム ディメンションウォー の情報

バーチャルボウリングと共に発売されたバーチャルボーイ最後のソフトがこれ。発売日はクリスマス前。

これでバーチャルボーイのガンダムゲーは終了しました(全1本)。このゲームがあるからバーチャルボーイは持ってるし、オウガバトルをやるためにニンテンドー64を持ってる私。

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SDガンダム ディメンションウォー

バーチャルボーイ
発売日:1995年12月22日
開発会社:不明
ジャンル:シミュレーション+アクション
キャラ数:MS/MA29+戦艦16
ステージ数:8
セーブ箇所:3つ

資料価値 1
クリア時間 1
クリア難度 2
個人的好き度 1

・背景の良く分からないストーリー。戦争が行われているんだな程度の理解しかない。

・1ステージ30分未満でクリア可能。が8面。でもバーチャルボーイは15分ごとに休憩取らないといけない。後半になってもマップはそれほど広くならず、ずっと宇宙なので代わり映えがしない。

・アクション部分が難しいので、アクションに頼らない戦闘をせざるを得なかった。1回リトライした。

・長時間遊ぶゲームじゃないんだろうけどボリューム不足と言いたい。これ買って何日保つのか。ゲームモードはキャンペーンのみで完全一人用なのが寂しい。
いままでのガチャポン戦士のアクション部分に奥行きの要素を加えたという部分はチャレンジでありユニーク。マップが立体的になった部分にはゲーム的な意味を感じない。
大前提としてハードが悪い気がする。

 
 

・参戦作品
ファースト
ゼータ
ZZ
逆襲のシャア
ポケット (グレイファントムがいる)
スターダスト
F91
Vガンダム
Gガンダム
ガンダムW

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June 10, 2018

【GG】SDガンダム ウィナーズヒストリー の情報

今回のゲームを一言でいうと、戦艦が頼りになるカプセル戦記。

発売はSFCのGXが出た後。携帯機のスペックを考慮し、あえて退化することで差別化を成立させる。退化といってもカプセル戦記なので十分おもしろかった。

カプセル戦記のことを、かなり多くの人がガチャポン戦記って間違えてる。

これでゲームギアのガンダムゲーは終了しました(全1本)。このゲームがあるからゲームギアは持ってるけどメガドライブは持っていない私。

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SDガンダム Winner's History

ゲームギア
発売日:1995年3月24日
開発会社:不明
ジャンル:シミュレーション+アクション
総ユニット:60+戦艦15 (MS重複2種除く)
ステージ数:全21種類
セーブ箇所:1つ
難易度選択:ハンデはつけられる
通信機能:2人対戦
多人数プレイ:ケーブルなしでも2人対戦が可能

資料価値 1
クリア時間 2
クリア難度 2+
個人的好き度 3

・ステージ毎に2行程度のストーリーが表示される。1面のストーリーは「突然、レッド軍がコロニーを襲ってきた!」。想像力が試されますね。

・1面は30分程度で終わる。キャンペーンは10面で終了。初見の1周は5時間30分。敵のターンを待つのに時間がかかる。

・初見は3面で詰んだ。ターンを稼いで資金を稼ぐと簡単になる。クリアできるかは、それを知っているかどうかの問題だろう。

・知名度のないゲームなので、期待しないで遊んだら面白かったという印象だ。
やってることはカプセル戦記と同じで、戦力が増えるのが楽しい。
重要なのはキャンペーンモードがあること。これがあるおかげで一人用でも楽しめる。

キャンペーンモードはマップが小さめでサクッと遊べる手軽さが良い。
鍛えた強キャラを維持して戦うゲームになってるので、高級機をレベルAにさえすれば無双できる難易度。おれつえーが味わえる。

他のガチャポンシリーズに比べてカラフルなアイコンが新鮮。流石ゲームギア。

マップ画面の操作性が悪い。移動先が1マスずれて戦艦に戻し損ねたり、ユニットを選んだつもりで、その場に移動させてしまったりすることがあった。
戦闘ではAB同時押しが出しにくかった。
 
 
 
・参加作品
ファースト
ゼータ
ダブルゼータ
逆襲のシャア
ポケット
スターダスト
F91
Vガン
Gガン

だいたい最新作がパッケージを飾るもんだが、このゲームのパッケージにいるのはRX78ガンダムだ。

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June 05, 2018

駿河屋でかんたん買取が無事に終わった話


コレクターなら誰もが経験すると思うけど、セットで購入した時に既に持っているものが重複したり、ある程度価値があっても必要ないものが届いたりする。
そういうものが溜まってきたので、捨てても問題ないものを駿河屋に送り付けてみた。

送る前に金額が分かる「あんしん買取」と「かんたん買取」があって、特別高額なものがある場合は「あんしん買取」にすると良い。私は全部引き取って貰える「かんたん取引」を選んだ。どちらでも送料無料。振込手数料だけが掛かる。

自分にとって要らないもので金額には期待してなかったから1万円超えてて感動した。
売ったのはLD、VHS、アニメムック、攻略本、アニメ雑誌の付録、80年代の付録なしアニメ雑誌で計300以上。
段ボール3箱分。片付けにもなって収入にもなって良いことばかり。

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May 27, 2018

【SFC】SDガンダムGX の情報

ガチャポン戦士系シミュレーション、SDガンダムXの続編タイトルSDガンダムGX
GXの意味は正直言って分からないけど、ガンダムエックスの略ではない。

グラフィックやインターフェイスなどをSDガンダムXから流用しているので、バージョンアップ版のように見えるが、大将要素の登場でゲームの戦略性が大幅に変わった。

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スーパーガチャポンワールド SDガンダムGX

スーパーファミコン
発売日:1994年5月27日
開発会社:ベック
ジャンル:シミュレーション+アクション
総ユニット:89種+戦艦27種 (変形時20種・色違い除く)
マップ数:12+1
中断セーブ箇所:2つ
難易度選択:ハンデはつけられる
多人数プレイ:2人対戦

資料価値 2
クリア時間 (1)
クリア難度 (1)
個人的好き度 2

ゲームオリジナルMSが3体登場。そのなかでもGジェネに取り上げられたトルネードガンダムだけ知名度が高い。
前作同様、別の軍の同一ユニットは色分けで区別されているのが目新しい。特にジオン軍の艦船はやたら赤くて、シャア専用ガウだったりファルメルじゃない赤いシャア専用ムサイのようなのが出てくる。

・ゲームクリアという概念は無いし、前作と違ってマップをクリアしてもスタッフロールが流れない。敵の大将を討ち取れば勝てるようになったので1マップのクリア時間は短くなった。
相手がCPUの場合は15分~1時間30分だった。

・大将だけ狙えばいいのでゲームとして すごく簡単かつ単調。大将同士の戦闘では こちらの大将がやられる可能性もあるので そこは注意。CPUのアクション戦闘も弱体化したと感じた。

・前作との比較で
ユニットの数は増えたし、武装の種類も増えたのでユニットに個性が増して、まさに理想的といえるボリュームアップを果たしたガチャポン戦士だったが、自由に移動できる大将ユニットの追加は余計だった。

CPUの大将の行動パターンが固定で、そこを突けば簡単に勝てる。大将以外の敵は星の占拠に出ていって、大将は放置。追加された豊富なユニットを使う機会もなく、TEC1の初期戦力で戦闘が終了してしまう。

なぜ大将なしという選択をさせなかったのかという不満が残った。後のGNEXTでは大将の有無が選択できるようになっていた。対人戦の場合は自分たちでルールを決めて遊ぶ必要があるだろう。メディアワークスの攻略本には新ルールの提案があった。

だから面白くなかったというのはCPU戦のはなしですよ。

あとdp3チップによる対艦戦、対基地戦も面倒で嫌い。いちいち時間かかるし。


 
 

・参戦作品一覧
ファースト
ゼータ
ダブルゼータ
逆襲のシャア
ポケット
スターダスト (new)
F91
Vガン (new)

最新作だからV2やデンドロがつえー。参戦がVガンダムまでってことで、次がGガンダムだから、このゲームが宇宙世紀ガンダムの総決算ってことになるのでは。

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May 21, 2018

ガンダムXの実際 ~サテライトキャノン~

ところでビルドダイバーズ面白いです。
今回はゲームの世界が舞台ということですが
いままでのガンプラアニメに比べると、スキルと必殺技の設定があって、できることをはっきり説明してくれてるのが好感を持てます。主人公の性格も癖が無くて好感が持てます。
ランカー上位を目指すひたむきさが青春マンガなノリで見ていて気持ちいい。
序盤で上位ランカーと知り合っていく構成は、頼もしい味方である一方、後々この人たちと戦うことになるんだろうと思うとGガンにも似ている。 トーナメント的な展開の後でデビルガンダム敵なバグと戦う後半が待ち遠しい。


 
閑話休題
前にこんなのを書いたことがある。
ZZガンダムのハイメガキャノンは劇中で4回しか使われていないという記事だ。

おなじくガンダムXのサテライトキャノンも使用回数が少ないことは有名だ。
そもそもガンダムXが10話で破壊されて退場するんだから。

1話 15年前のシーンで発射(相手はコロニー群)
2話 1発目(相手はバルチャー群)
4話 15年前のシーン回想
5話 2発目(相手はグランディーネ)
7話 3発目(推進力として)
22話 15年前のシーン回想

というわけでサテライトキャノン使用シーンは6回かな。回想はもっとあるかもしれない。
OPですら使っていない。
ビームの色は青白。
撃っている最中に砲塔を旋回させることができて、長い照射時間を誇る。

 
 
対してダブルエックスはオープニングアニメで毎回撃ってる。
24話 1発目(相手はエプタ島)25話の回想でも使用
25話 2発目(爆撃機の基地)
34話 3~5発目(相手はコロニーレーザー)
39話 6発目(相手はフロスト兄弟)

というわけでツインサテライト使用シーンは7回もある。
撃つと発狂するというティファの設定は完全に死に設定になっていた。

ダブルエックスになってからはエネルギーをストックできる仕様で連射が可能になっている。またGファルコンにはサテライトキャノン用のエネルギーパック装備が想定されていて、これはプラモ化の際に再現されている。実際は姿勢保持スタンドとしての役割が大きい。
そのエネルギーパックがあれば月からのチャージが不要となるので、サテライトキャノンのアイデンティティが崩壊しかねない危ない要素だった。

ツインサテライトといってもビームの筋は一本。発射口が二つあるけど、それは負担を減らす目的で、実際に手で砲身を支える描写がなくなっている。(そのせいで、どっちかというと荒ぶる砲身を制御しているエックスの方が演出上、強そうに見える。)

なんと威力は2倍以上になったといわれている。威力過剰に思えるその目的はなんだ。
ビームの色は青白。

ガンダムXの時とは違って、照射ではなく放出タイプのビームとして描写されている。おそらく切り替えられるのだろう。

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May 13, 2018

【DC】 ガンダムバトルオンラインの情報

ガンダムバトルオンラインですが、発売当時にやったことがないので、すべてオフラインプレイでの感想であります。

オフラインはオマケみたいなもんだと思って、ちゃっちゃと終わらせる気だったのに、オフでも結構やることあるし、キャラクターの数値の伸び方が変則的で、LV上げもしてたら1か月以上も続けることになって焦った。

 
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ガンダムバトルオンライン

ドリームキャスト
発売日:2001年6月28日
開発会社:ベック(菊池D)
ジャンル:シミュレーション+リアルタイムストラテジー
ステージ数:13 (9+4)
ステージセレクトあり
セーブ箇所:9ブロックの無制限
 システムデータ:32ブロック
 エンブレムデータ:6ブロック
中断セーブ箇所:1(ロード時に消滅)
難易度選択:なし
コンティニュー:レベル維持で再開
多人数プレイ:オンラインで2~4人対戦

資料価値 3
クリア時間 3
クリア難度 3
コンプ難度 4
個人的好き度 2

ゲームオリジナルのキャラが6人。パイロットも顔と名前だけ128人分存在する。
ストーリーはシチュエーションが設定されている程度しかなく地味というか硬派というか盛り上がりどころがなく、登場人物の会話は一切ない。作戦説明の時には司令官が喋り、ゲーム中はオペレーターが事務的に喋りまくる。主人公は喋らないどころか登場しない。ジムスナイパーⅡのカラーリングが赤系統。

・1ステージをクリアするのに約1時間程度必要。一度劣勢になると復帰が難しいので、慣れてないうちは、やりなおしになることもあるだろう。トータルまあまあ時間かかる。

・似たようなゲームが無いので、慣れるまでは難しかった。敵の数に対して自軍の戦力が少ないため、一度のミスが命取りになりかねない。戦力比1:10くらい?
ただ、全滅しても自軍の戦力をリセットしてLV維持なのは親切。

・コンプのために全てのステージで最高ランクを取るのが難しかった。高ランクを取るにはクリアターンを短くすることが必要。回復することなく連戦を迫られる。
ただし、同じステージを繰り返してレベル上げができるので、手間をかければ段々楽にはなっていく。

・リアルタイムで進行するバトルモードは状況をチェックして適宜援護を付けたり外したりして運用が上手くいったときは快感だった。モブパイロット達も顔グラフィックがあるので愛着が沸いた。パラメータの種類が多いのが好き。
マップモードでも機雷が撒けたり、味方を囮として使えるので戦略の工夫のし甲斐があった。
ただ、戦闘は命令を出した後の眺める時間で眠くなるゲームでもあった。そのくせよそ見すると危険な目に合う。

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May 07, 2018

ガンダムXの細かい見どころ

ガンダムXを見ていて気になったとこ挙げてく。
本編とは関係の薄いところにツッコミを入れてく感じなので文句言ってるみたいに聞こえるかもしれない。

デジタル化前の作品だとモニターには手書きで好き勝手なこと言ってることが多い。ガンダムXも注意してみていたが、面白いモニター描写は少なかった。

一例として、双眼鏡を覗いたときに毎回同じ位置にバニッシュ・フロム・サンクチュアリと書いてあった。
これはググった結果ドイツのメタルバンドのブラインドガーディアンのセカンドアルバムに入っている曲名と同じだった。

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May 02, 2018

【今だよ】ガンダムXの細かい見どころ オルバ編【分かったよ】

ガンダムX ブルーレイボックス見終わった。面白かった。

孤独だったガロードが世界を見て回って、大人たち(特にカトック)と出会い成長していく過程が良い。実にガロード中心のロードムービーになっていた。
でも戦闘が面白くない。ロボアニメとしては致命的な弱点だ。

変に印象に残っているのがフロスト兄弟のちょっかいを出すだけ戦闘。
アシュタロンのハサミ拘束で「今だよ兄さん」してからの援軍が来ると逃げていく流れ。
別に協力せずとも挟みながら自分で攻撃できるよね。
 
頻繁にやってる印象だったので見る前から気になっていて、今回は数えながら見てみた。

 
 
【ガンダムXの今だよ兄さん集】

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5話より
NTを保護する活動に興味がないと言っていたウイッツとロアビィが離艦。
この後、その二人が帰ってきてくれて助かります。

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April 24, 2018

【SFC】SDガンダムX の情報

GガンダムもガンダムWもSFCのゲームになっているけど、ガンダムX単体のゲームは出てない・・。

ってことでSDガンダムX。
このタイミングで遊んだのはもちろんニンテンドースイッチ版Gジェネジェネシスの発売に合わせてのこと。早期購入特典として、この「SDガンダムX」がダウンロードできるから。
 

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スーパーガチャポンワールド SDガンダムX

スーパーファミコン
発売日:1992年9月18日
開発会社:ベック (林)
ジャンル:シミュレーション+アクション
総ユニット:64種+戦艦18種 (色違い7種除く)
マップ数:8
中断セーブ箇所:2つ
難易度選択:ハンデはつけられる
多人数プレイ:2人対戦

資料価値 1
クリア時間 2
クリア難度 2
個人的好き度 3

・シナリオなし、キャラなし、セリフなし
軍によっては同じMSでも色が違っているのが独特

・ゲームクリアという概念があるかは怪しいところだが、勝敗が付くと毎回スタッフロールが流れる。しかも相手がCPUでなくてもいい。なのでスタッフロールを見るのが条件なら八百長で10分いらない。
一試合の時間だが、デフォルトの設定で対戦したところ2時間30分かかった。
これが広いマップだと7時間かかった。もし全8マップ全てでクリアを条件とすると結構な時間になるだろう。

・ルールを分からずに遊んでたら負ける。アクション戦闘は強め。この手のゲームは使い勝手の良いMSだけを生産することが強くなるコツだろう。CPU独自の穴もあるので、苦労はしなかったが時間だけはかかる。

・敵の拠点が見えていても攻め込み切れないので、中間にある惑星を占拠して軍事力を付けていく過程が面白い。軍勢によって戦闘力に差はあるが、複合軍で遊べる許容力のあるとこも好き。アッシマーみたいに近接武器を持ってないMSでもサーベルが使える柔軟さも好き。水中用の無いクロスボーンでもカプールが作れるゲームバランス優先の作りが好き。
このようにスーファミのガチャポン1作目にしては完成度が高い。大きな欠点がないので後継作の存在がありながらも人気が高い。
きっとCPU相手にするより対人戦の方が面白いのだろうが(以下略)
欠点は1試合の時間が長いので気軽に遊べない。ターン制限を付けることで解消できるが。


 
・参戦作品
ファースト
ゼータ
ダブルゼータ
逆襲のシャア
ポケット (グレイファントムとケンプファーのみ)
F91

最新作補正?というか時代的に全体的にF91出典MSが強い。

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April 15, 2018

【目次ページ】SS/DC/GGのガンダムゲーム

セガハードのガンダムゲー
サターン9本
ドリームキャスト4本
ゲームギア1本
クリア難度、コンプ難度、個人的な好き度を5段階で付けていきます。

Sega_game
写真にはセット版やらベスト版も入ってるけど、
SSのサタコレはジャケット同じなので入れなかった。

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«確信犯じゃなくても、敷居が高くなくても、一人で爆笑していても