December 09, 2017

【WSC】機動戦士ガンダムSEED の情報

このゲームの発売日はウィキペディアによるとアニメ本編24話放送日だったらしい。
24話というと「二人だけの戦争」だからアークエンジェルがオーブに到着するより前だ。

実はこのゲームの中では24話以降の展開も軽く示唆する程度の内容が入っているものの、イージスはストライクとの決闘で普通に負けるので自爆した描写がなく、その直後に登場するフリーダムになんでキラが乗ってるかも謎。

ついでに調べたけどPS2の最初のSEEDのゲームは42話放送後の発売だったらしい。
その次に出たのがGBAで、これがアニメ完結後の初のゲーム化。なので最終話まで収録されてる。

 
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機動戦士ガンダムSEED
ワンダースワンカラー
発売日:2003年3月15日
開発:アロワナ
ジャンル:横スクロールアクション
ステージ数:8

難易度選択なし
ステージ選択なし
セーブ箇所:1

資料価値2
クリア時間1
クリア難度2
個人的好き度1

・アニメ放送中の作品。
内容はアラスカでフリーダムが戦うところで終了。ストーリー説明はダイジェストで、かなり説明不足。ラスボスがシグーなんだけど、ゲームオリジナルで赤と青のシグーも出てくる。

1ステージに5分程度しか掛からない。1時間いらない。

・簡単そうだったので無強化縛りでやったけど慣れてなかったからかステージ7で詰まった。縛らなければ普通に進めるし、慣れてやり方を覚えてしまえば単純なゲームになる。

・ソードの攻撃範囲が広くてザコを一撃で倒せる。サクサク敵を斬れるのが気持ち良い。
強化ポイントを振り分けて君だけのガンダムで戦えというのが売り文句で、成長要素があるのは好き。
しかしステージが単調で内容が薄すぎる。いかにも開発期間の短いゲームなので面白いわけない。
アニメで登場する前にフリーダムを使えた点がセールスポイントのひとつだった。

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December 02, 2017

【PS3/VITA】ガンダムブレイカーの情報

ブルボンアソートに入ってる全7種類のお菓子の中では白エリーゼが一番好き。
ふと思ったけど食品業界までガチャ商法に侵されたら売り上げ下がるだろうな。
オマケのシールがランダムなことはあってもウエハースの味がランダムてことは無かったもんな。 
 

いつもならゲーム感想はキャプチャを見ながら思い返しているけど、今回はキャプチャがない。vitaのスクリーンショット機能が使えなかったからだ。
どうやらvitaのスクリーンショットを利用できるゲームは限られているようで、このゲームだとボタンを押しても撮影できないと言われてしまいます。
仕方ないのでホーム画面に戻ったうえで撮影してみました。
御覧の粗さです。


いろいろ環境の違いがあると思うけどプレイしたのはv1.12のvita版(最新のやつ)オフ専

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ガンダムブレイカー

PS3/PS VITA
発売日:2013年6月27日
発売日:2013年10月31日 (Vita版)
最新バージョン:2013年12月8日にv1.03(vitaは表示のみ1.12)

開発:クラフト&マイスター
ジャンル:アクション
作成可能MS数:約50+6(アップデート)
ステージ数:70+30(アップデート)
ステージセレクト:あり
セーブ箇所:ひとつ(自動セーブ)+オンラインにアップロード
難易度選択:なし
コンティニュー制限:なし
多人数プレイ:2~4人で共闘
料金追加:出現率アップアイテムの購入

資料価値 2
クリア時間 3 or 4
クリア難度 3 or 5
コンプ難度 5
個人的好き度 3

・プレイヤー自身が主人公のゲームで込み入った設定やストーリーはない。
戦う相手は最後まで無個性のCPUになる。
一緒に戦ってくれるCPUには声とキャラ設定がある。
オペレーターやイベントMCなどにはアニメ絵の外見も付いている。

・ミッション57をクリアするとスタッフロールが流れる。その後は熟練者向けのステージが用意されるのでゲームは続く。しかしこのスタッフロールまでをクリアとすると、そこまでに20時間掛かっていた。
その後の続きも含めて全ステージのクリアをクリアとすると物量的に倍になる。このゲームは自機の能力がプレイヤー各々の環境に左右される部分があるが、自分がエンディング後のミッションもクリアしたのは70時間だった。

・スタッフロール、つまりM57までの難易度は、そこそこ難しい。特に後半の階級が大佐になってからは、1度の撃墜がゲームオーバー条件になることが増える。逆にそれまでは撃墜されても時間の限り復帰できるので簡単なゲームだと思っていた。
エンディング後の大将・元帥になって以降は一度の撃墜というよりも、一度の被弾でゲームオーバーになるようなバランスなので、それはもう難しかった。
オンラインだとゲームオーバーの条件が緩くて、全員同時に撃墜されるまでは、自分ひとりが撃墜されてもゲームオーバーにならずに復活できる。と聞いたがオフでしかやってない。

・そういう高難度のゲームなのでコンプ要素を満たすのも難しい。というか、コンプ条件以前にミッションの全クリが難しいと思う。全クリできたら後は希望のパーツを拾うまでクリアを繰り返す根気の問題。

・面白いのにいろいろと惜しい作品
ゲームはやってて楽しんだけど、もっとできることがあるだろと思えてしまう未完成感がある。
まずゲームの背景にある設定が薄い。
それから使えるMSが少ない。
あとMSの性能差がはっきりしてる。これは仕方なくもあり、もどかしい部分でもあって、結局クリアするために数字だけを見て組んでたらデザインで遊ぶ余裕が持てなかった。
そういう面でもガンプラっぽさに欠けてると思った。
あとキャプチャが撮れないのも地味につらい。

 

参加作品一覧
ファースト
ゼータ
ダブルゼータ
逆襲のシャア
ポケット
スターダスト
G
W
X (アプデ)
∀ (アプデ)
Seed
SeedD (アプデ)
ダブルオー
ユニコーン
MSV
CCA-MSV
seedMSV
クロスボーン (アプデ)
アストレイ
ビルドファイターズ (アプデ)

武器のみ参加
Vガンダム
ビルダーズ
PGストライク

MSの選出はガンダムだらけにならない良いバランスだと思う
ただ数が少ない
しかもただの色違いが少なくない
きっと開発者は赤く塗るだけでシャア専用と崇めるガノタはちょろいぜとか思ってる。

ザクなんかは顕著で、R1、R2、S型、FS型、マインレイヤーと別々に一式そろえてある。腕と胴体パーツは色が違うだけなのに。
ユニコーンとバンシィ
レッド・レッド改・ブルー・グリーンフレーム
ガンダムとG3ガンダム
白マークツーと黒マークツー
ストライクとルージュ
キュベレイとキュベレイ2
ギラドーガとレズン機
ドムトローペンとドムトローペン茶色 (なにがあった)

ゲーム内で色変えられるのに、これらでバリエーションの水増しカウントをしていた。
これらを除外してカウントすると初期のPS3は実際32種類にまで減ってしまう。
*PS2のトゥルーオデッセイは39種類らしい(5年前の記事)

この少ないパーツ数を利用して、未収録機体を再現するのも楽しみの一つかなと擁護してみる。
実際ゲーム中の敵キャラはそうした模造品が多くて、なんのパーツで出来てるか考えるのが楽しかったし。

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November 22, 2017

【FC】ホットスクランブルのハイスコアに挑戦

経験値だとかスコア稼ぎみたいにね、積み重ねていく作業ならいいんだけどね。
今ガンダムブレイカーやってるんだけど、
ランダムで入手できるアイテムのためにマラソンするのは嫌いですね。


ホットスクランブルでハイスコアに挑戦してみた。
敵が無限に沸く様子だし連射パッドで簡単にスコア稼げそうだから。
噂ではビルドファイターズのホットスクランブルガンダムが強キャラで人気みたいだ。
近年のバーサスはまったく知らないけど、こっちはホットスクランブルやりこんでやる!

 
迷路面で出てくる敵たちの加算点
ジム2 90点
ハイザック 200点 st3から登場
マラサイ 500点 st6から登場
ガザC 1000点 st8から登場
バーザム 2000点 st9から登場
得点が違うのは分かったけど、見た目以外に何か特徴あるんですか?
このゲームの敵はみんな一撃死だし。

 
■ケース1

Hs_01
これがステージ1の開始地点
この位置で棒立ち連射してみりゃあいいんじゃねえか?>そりゃ無理だった。
画面右から射撃が来るし下からも敵が飛び上がってくる。
ジャンプと同時にビーム撃ちこまれてダメージ。
 
 
■ケース2

Hs_02
ゴール付近で良い場所を見つけた。
ゴール地点からは敵が出てこないので、上から来る敵だけに注意していればいい。
しかしビームが細いのと、射撃の間隔が少しあるので、敵に入り込まれてダメージを受けてしまった。

 


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November 20, 2017

【GBA】ガンダムフォース その2 スコアアタック

~前回までのあらすじ~

スコアが10億の桁まである。
敵撃破数は1万の桁まである。
エピソード3でワープを繰り返せば無限に稼げる。

45000体倒したところでクリアしてみるとバグってスコアに反映されなかった。
撃破数は32767体までしか記録してくれない仕様だった。
スコアの方はまだ伸ばせる。

 
~ここから続き~
スコアを100億以上にしてクリアしてみました。

02

スコアの表示は00億点になっている。
ここにクリアボーナスが加算されて、

03

99億に下がりましたけど?!
このスコアじゃカンストにならないよ!



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November 11, 2017

【GBA】ハロのぷよぷよの情報

今ずっとガンダムフォースのスコア上げ作業とシードデスティニーのポイント上げ作業を並行してやってる。こういう時間は無駄なのに何故やるのか。それはやったという実績が欲しいからで嘘をつかずに堂々と威張りたいからで自分の気の済むようにやりたいから。

 
 
 
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ゲームタイトルに「ガンダム」と付いていないので忘れられがちのタイトル。
ガンダムのゲームだけどMSは一切登場しない。同じシリーズの麻雀はフィギュアという形でMSを出したり、タイトルに「ガンダム」を付けていたりと、反省の色が見える。

その逆で、MSしか出てこない「フォーメーションパズル」というゲームがSFCにある。


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機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ
ゲームボーイアドバンス
発売日:2005年7月21日
開発:アロワナ
ジャンル:パズル
難易度選択:5段階
キャラ数:9+1
セーブ箇所:1つ
中断セーブ箇所:1つ
コンティニュー制限なし
通信機能:二人対戦

資料価値3
クリア時間1
クリア難度1
コンプ難度1
個人的好き度3

・対戦前の会話デモが複数用意されている。同じ作品内とはいえ、原作では絡みのなかったキャラ同士の掛け合いが見れるのは見所のひとつ。ギャグ作品なので真面目な内容ではない。ねんのため。

・難易度にも依るだろうが、一試合1分で終わることもあるのでクリアに掛かる時間はとても短い。メインのモードが9連戦なのでエンディングを見るだけなら10分くらいということになる。落ちものパズルはエンディングを見るのが本領のゲームじゃないし短いからと別に悪いことではない。

・難易度を変えてもエンディング内容に影響しないので最低難度を基準に判定する。抜け道として、オプションから出現する色の数を普通に一色に設定することが出来る。すると、どんな難易度でも下を押し続けていれば勝ち進んでいく状態になってしまう。

・コンプはメインモードを繰り返すだけで達成可能。上に書いたことを実践すればいいので簡単にできる。それはプライドの問題もあるしゲームがやりたかったから1色でプレイしなかったけど、落ちゲーっていうのはゲーム中ずっと画面に集中し続けなければいけないと改めて知った。解禁のために何周も9連戦やることになるから疲れた。

・ゲーム自体はあの「ぷよぷよ通」と同じなので完成されたものがある。
キャラがガンダムになって、漫才デモがあって、連鎖ボイスを設定できるという点が特徴。ゲームボーイアドバンスながら、連鎖ボイスには声優を使っている。
つまりゲームシステムに手を加えていないので悪くなりようが無い。熟練者からは消える時間が長いという意見もあったが、素人目には考える時間が増えるので助かる。

 
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出演キャラはファーストガンダムから9人が選出されたが、人選が興味深い。
補充兵のスレッガーがいて、カイ・ハヤトがいない。ツボが出られて、出られない人たち。

 

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October 27, 2017

【GBA】SDガンダムフォースの情報 (長くなります)

このゲームはネット検索してもヒット数が少なかったですね。
自分が下手なだけなのか、このゲームが難しいのかハッキリさせたかったのですが判断材料が少ないという。

ちょうどロックマンX1~4を続けてクリアしていたので、アクションの勘を取り戻していたはずなんですが、それでも難しかったですね。 
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SDガンダムフォース

ゲームボーイアドバンス
発売日:2004年8月5日
開発:トムクリエイト(池田/上草)
ジャンル:横スクロールアクション
ステージ数:54
セーブ箇所:1
難易度選択:なし
コンティニュー制限:なし

資料価値1
クリア時間2
クリア難度4
コンプ難度5
個人的好き度3

・アニメのエピソードに沿ったステージ構成だが、26話までの内容でゲームは終了する。
この26話というのはアメリカの放送局カートゥンネットワーク放送時の最終話にあたる。そして、このゲームは海外向けにも発売された。何が言いたいかと言うとタイトル画面を除いてゲーム中に英語しか出てこないよって。それどころか まともなスクリプトが無くて資料的な要素はない。ローカライズの問題。

・ステージ数は全54あるけど、分岐を含めた数なので1周は約30ステージでクリアになる。初回のクリア時間は80分という記録だったけど、実際はコンティニューを何度も繰り返したから記録に反映されない形でプレイ時間は多くなっている。
特に初回プレイ時は、レベル上げや、ピンクハロの回収に気を取られていたので、1エピソードに1時間で合計5時間は掛かったんじゃないかと思う。タイムアタックの要素もあるゲームなので、クリアだけを目指すならば慣れれば45分以下でクリアできるだろう。記録は1エピソード単位で更新されていく。

購入する年齢層ガン無視の難易度だと思った。
ステージ中の飛んでるザコ敵のミサイルが強くて誘導あるので何度もやられた。ボス戦はパターン覚えて避けないと勝てないくらい堅い。
回復手段がとても少なくステージを跨いでも一切回復してくれない。レベルを上げることで有利になるけど、やられた時にレベルが下がる。ボスに備えてレベルを上げようと思ってもザコに体力を削られたり、やられたら機数は減りレベルは下がるという悪循環に陥る。
コンティニュー制限がないのが救い。

・コンプ要素として、ステージに隠されているピンク色のハロを全50個回収する必要がある。入手方法の多くは赤ブロックを壊すことなのだが、動き回る敵キャラを倒してブロックに当てる以外に壊す手段が無い。つまりブロックを壊すチャンスが有限で完全にコントロールすることはできない。やり直すためにはゲームオーバーになるか電源切らなくてはいけない。
赤ブロックの中身は見た目で分からないので、ひとつ見つけるたびに足止めを喰らうことになる。ステージ分岐の条件に分かり難いものがある。これらは攻略本が無いとしんどい。

・アクションゲームの割に爽快感が少ない。避けたい時にジャンプができなくてストレスが溜まることが多かった。できればジャンプで攻撃をキャンセルさせて欲しい。次にAB同時押し攻撃の判定に問題がある。不発すると無防備に跳ねてダメージくらうのでストレスが溜まる。次にコンボ数を稼ぐ要素があるので攻撃を繋ぐために普段からボタンを連打させられるのが面倒。次にレベル要素があるので経験値を稼ぐためにゲーム進行が止まる。それがコンティニューの度に挟まる。

・・・が、爽快感が無いという考えはクリア後ピンクハロ回収後に改められる。
早解きクリアを目指せばテンポの良いゲームで、サクサク進んで気持ちがいい。ランクS狙いでやってみると、程良い早さとスコア稼ぎのバランスが必要なので、雑魚を倒す必要性も出ることからゲーム性が増して達成感があった。高いレベルを維持できるようになれば やられにくいようになっているので、狙って経験値を稼ぐのは最初だけで、あとはノーコンティニューで進めるようになる。
というわけで、繰り返し遊ぶと面白さが分かって来るゲームだった。

キャラゲーとしては、原作ストーリーに沿っているので懐かしんで楽しめた。ザコザコアワーも再現されてるし(喋らないけど)。PS2には無かったハイパーキャプテンが操作できる。SEが良い。とにかくいろんなスコアが記録されるのでやり込み要素が豊富。
こんなのだれが達成できるんだという難易度のボスラッシュのミニゲームもあって骨太で挑戦し甲斐のあるゲーム。

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October 20, 2017

【PSP】ガンダムゲームにみる ベスト版との差異

PSPで出たガンダムゲームは21本
そのうち
「PSP the Best」 として販売されたのが15本もあります。
ベストとは一体?

 

Pspbest

【アニコレ】
ガンダム30thアニバーサリーコレクション」という廉価版も発売されました。
連ザバトルユニバースアクシズV
の3本が2800円でアニコレ版として発売されました。
が、後にbest版としても発売されて、その値段は同じ2800円でした。

 
【非BEST】
これだけbest乱発されて、逆にベストにならなかったゲームって何なの?

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【PS2】ガンダムゲームにみる ベスト版との差異

PS2のガンダムゲーム廉価版一覧

Ps2b

【PS2ザ・ベスト】
エウティタ
連ザ2
アクシズV
トゥルーオデッセイ
無双special
無双2

【ガンダム・ザ・ベスト】
ガンダム1.5
ジオニックフロント
独立戦争記+指令書
ガンダム戦記
めぐりあい
GジェネNEO
GジェネSEED

【ガンダム30thアニバーサリーコレクション】
連ザ2
アクシズV
無双2
ダブルオー
Gジェネ魂

【メガヒッツ】
連ジDX

 

このように廉価版の名称にも種類がある。
「メガヒッツ」は50万本以上売れたタイトルの廉価版のようだが、この名称は途中で廃れて使われることが無くなった。

※赤い字はデータが更新されているソフト

 


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October 16, 2017

【GBA】Gジェネ アドバンスの仲間収集とおもしろ会話抜粋

Gジェネアドバンスってフラグを立てるというほどフラグがないというか、条件を満たせばその場で仲間になるパターンが多くて、その辺りは親切になっています。
それでも全てを取りこぼさずにとなると話は別ですから、全回収できるように書いておきます。

それと会話イベントの抜粋ですが、キャラの組み合わせが面白いことと、コメディに寄ったものに注目してみました。

↓最終的に仲間になる人物一覧

Sd_gundam_g_generation_gather_beat_


画像でまとめた通り、二択要素はロランとローラ、キャスバル艦長かパイロット。
人によってはマリオンを捨ててブルーディスティニー3号機を温存しておくことも考えられる。
補足として、キャスバルを艦長にするとシナプス艦長がいなくなってしまう。
セーブデータは一つしか残せないけど、どうしてもというなら、中断データを利用して別データを残せる。

モンドはプロフィールモードからステータスが見れるのでデータがあるのは明らかなんだけど仲間にならない。仲間になるのが自然なのに仲間にならない。
どの攻略本にも仲間になると書いてあるのに仲間にならない。

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October 12, 2017

【GBA】Gジェネ アドバンスの情報

ゲームボーイアドバンスというハードのおかげか、ガンダムSEED人気によるガンダムブーム再来による効果か、ギャザービートの売上6万本に対して本作Gジェネアドバンスは23万本を売り上げました。それも踏まえて購入した客の年齢層も低いイメージがあります。
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SDガンダム Gジェネレーション アドバンス
(GGeneration advance)

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ゲームボーイアドバンス
発売日:2003年11月27日
開発:ヴァンガード
ジャンル:シミュレーションRPG
ステージ数:20 +7
セーブ箇所:1つ
中断セーブ箇所:1つ
通信機能:なし

資料価値4
クリア時間3
クリア難度3
個人的好き度5

・もし一年戦争時にオズとザフトとムーンレィスがいたら。というオリジナルシナリオのGジェネ。作品間を越えたキャラ達のセッションが見られる。
今作からのオリジナルメカはグロムリンの強化型だけ。まあ金のザクを含めてもいいけど。

・エンディングまでのクリア時間は20時間だったけど、既プレイで会話を飛ばしたりExを飛ばしてやると10時間くらいになるだろう。短く纏まってるイメージ。
オマケステージ2には2周目でないと行けないので全ステージクリアするなら2周必須。

・難しいステージはあるものの、全体的に見れば易しい。このシリーズは特に後半のパワーバランスが崩れがちになる。つまづいても索敵で経験値や資金稼ぎが出来るようになっているし、MSの強化で戦力を増強する手段もある。はっきり言って強化は使うとこなかったが。
仲間を増やす条件も他シリーズに比べると随分ぬるい。

・ガンダム好きなら会話を読むだけで楽しいゲーム。
そもそもワンダースワンのギャザビが好きなので、グレードアップしたGジェネアドバンスはもちろん好き。基本的な部分を受け継いで遊びやすく洗練されてると感じた。そしてGジェネDSに繋がるというわけだな。
 戦闘時のグラフィックの進化が大きくて、画面配置を斜めにすることでMSを大きく映すことに成功している。攻撃モーションのテンポを上げようという努力も見えるがスキップすることはできない。
 サブキャラにもIDが3つ付くようになって、以前ほどの格差は無くなった。
 Seed参加の影響で回想シーンが多いのが邪魔。そして回想するのはseedキャラばかり。
 セーブデータがひとつしか残せない。
 ゲームボーイなのに画面切り替え時のロード時間が気になる。
 
 
・キャラクター参戦作品
ファースト
ゼータ
ダブルゼータ
ポケット
スターダスト
08MS
F91
V
G
W
X

seed (NEW)
MSV
外伝ブルー
ギレンの野望
CDA (NEW)

Photo

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