February 16, 2018

【WSC】Gジェネ モノアイガンダムズの情報

01_menu

原作をミックスしたシナリオが特徴的なギャザービート系Gジェネレーションの3作目であるモノアイガンダムズ。ギャザービート2から1年後の発売で、グラフィックや音楽には共通のものが多い。

今回はゲームオリジナルキャラを主人公に据えて前面に押し出しているのが大きな特徴。
タイトル通り、モノアイのガンダム「シスクード」が主人公機なのだが、何をしてガンダムと言っているのかは不明だ!
ガンダムズと言っているのはライバル機である「デスパーダ」もガンダムだからだろう。

宇宙世紀本編の歴史には入りようのないシナリオなので、商品展開には長らく冷遇されがちだった本作だが、近年はデフォルメのフィギュアを見かけたり、Gジェネジェネシスの課金制追加要素になっているのを見かけた。ちなみにGジェネにはNEOにも出演している。
モビルスーツだけがな!

 

02_title

SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ

ワンダースワンカラー
発売日:2002年9月26日
開発会社:ヴァンガード
ジャンル:シミュレーション
総ステージ数:45
セーブ箇所:3
通信機能:交換と対戦

資料価値5
クリア時間4
クリア難度2
個人的好き度3

・完全なゲームオリジナル設定でオリジナルキャラ5人にオリジナルメカ3機が登場する。
シナリオの流れは、ほぼ宇宙世紀0079~0088なので、大雑把に言うと「もし宇宙世紀に彼らが存在したら」みたいな感じのストーリーに思えた。

・1周のステージ数は約25。クリアまでの時間は20時間少し。しかしこれはフラグ立てのためのレベル上げ作業を省いた時間だ。
 索敵を繰り返すだけで7時間以上も掛かる。そこにクリア後のステージ5話分含めて30時間。分岐があるので2倍して60時間ってとこか。
 分岐前までのデータのプレイ時間は10時間だった。完璧にプレイしようと思ったら一度クリアしてスペシャルでニューゲームから始めないといけないので分岐前からロードしたらハッピーエンドが見れない罠。
あと相変わらず戦闘シーンのスキップはできない。

・仲間全回収前提のプレイだったけど、難しくなかった。「開発」と別にMSの能力だけを上げる「強化」という要素もあるけど封印して問題ない難易度。このシリーズは1ステージの敵の数が少ないので強化IDを使って全体技を出して一気に片付けるのがセオリーかと思う。
フラグ立ては前作から格段に簡易化されているのでイベント回収面で難しいのはハマーンくらいか。

・とりあえず、このゲームじゃないと知れないオリジナルキャラのストーリーが入っていることは大きい。それとマイナーなものに魅かれがちなので、それだけで有難がれる要素があるといえる。
でも、それを抜きに語ると、ストーリーに関しては不満。ギャザビの魅力であった複数の原作を混ぜ合わせたカオス具合が、期待していた程ではなかった。

例えばギャザビのお約束であるジムジャグラーが不在で、Ez8の魔改造も無し、ロランはローラに変装しない。
GB2でクリスとジョニーが仲良かったり、ガトーとバーニィが仲良かったり、というゲーム独自の原作を越えたキャラの組み合わせ、掛け合いの要素が目立たない。
カミーユ暴走のきっかけがGB1ではフロスト兄弟とかミュラーとアレックスで、暴走を鎮める役がGガンダムのキャラだったのに、本作はシロッコで、暴走を止めるのは同じゼータ仲間のフォウだったりとか。まあフォウがカミーユを助ける展開だって原作にはないけども。

セーブデータが管理するフラグが減ったこともあってか会話の分岐が少ない。そのため条件を満たして自軍に加入したキャラクターは、あまり会話に参加しないので空気になりがちだった。
エンドクレジット見る限りライターが変わったわけじゃない。

序盤のセラがいなくなる前の雰囲気は好きで、ギャルゲーみたいな恋愛エピソードが多かった。エゥーゴ入りしてからはシグが復讐のために戦う話なので、雰囲気が変わる。シリアスな展開が多かったということかもしれない。


 
 

Continue reading "【WSC】Gジェネ モノアイガンダムズの情報"

| | Comments (0) | TrackBack (0)

February 10, 2018

【WSC】モノアイガンダムズ ストーリーまとめ

毎度のことながら、設定が原作と違うと纏めるの労力がいります。
 
 
 
 
モノアイガンダムズの主人公シグには顔グラが2種類ある。
0079年の19歳の時と0083年以降のものだ。

Face

ファースト出身でゼータにも出るキャラも別の顔グラが用意されている。だいたいが10代だからだ。
野暮なことを言うと、バーニィとフロスト兄弟なんかは原作で10代だったけど0079年から顔が変わらない。

ということで、ゲーム構成は最初のブロックから年代が経過して次のブロックに移るようになっている。ちなみにストーリー分岐は1回だけ。
主にティターンズを相手にするかネオジオンを相手にするかだ。

 
 
【大きな戦争の流れ】

0079 地球連邦 対 ジオン公国
ソロモン戦の手前からスタート
アバオアクーの戦いで連邦が勝利

0083 地球連邦 対 デラーズフリート
連邦軍が勝利してティターンズ発足

0087 エゥーゴ 対 ティターンズ 対 ネオジオン
ミネバを後継者にネオジオン発足
サダラーンでの首脳会談でジャミトフとブレックスが死亡

(Tルート)
クワトロのダカール演説で連邦軍の支持を得る
(Nルート)
ネオジオンに占拠されたダカールをエゥーゴが解放

(共通)
ギンガナムがターンXを持ち出し地球の争いに干渉
ディアナ女王はエゥーゴに協力を求める
クロスボーンバンガードもこれに協力

ティターンズがコロニーレーザーを完成させる
コロニーレーザーを巡る三つ巴の戦いに発展
ギンガナムも参加するが あえなく死亡

(Tルート)
コロニーレーザー戦が3ステージ続く
ティターンズ、ネオジオン共に壊滅
(Nルート)
グレミーの反乱でネオジオンが撤退
ティターンズ壊滅後、アクシズでネオジオンと決着

(共通)
エゥーゴ勝利の瞬間
アインとフロスト兄弟のトリオが登場
テラスオーノのシステムで戦場を混乱させる

システムの影響を受けないシグとミアンによってテラスオーノは破壊される
END

 
 
 
【ステージ構成・原作要素】


一年戦争(1~7)
デラーズ紛争(8~9)
グリプス戦役導入(10~12)
TN分岐(13~16)
ターンAの説明(17~18)
TN分岐の続き(19~21)
システムセイレーネ完成(22~23)
ブロック構成はこんな感じなのでほとんど原作ミックスされていない。その分オリジナルキャラが頑張っている。
ゼータ時代からキャラとマシュマーがいて、ゼータとダブルゼータが同時進行になっているものの、分岐になっている。
ギャザビシリーズでは珍しく、逆襲のシャアはストーリーに入ってない。

次にステージごとの原作
1   オリジナル
2   ファースト
3   オリジナル
4~6 ファースト
7   オリジナル
8~9 スターダスト
10~12 ゼータ

T13~14 ゼータ
T15 ウイング(+ゼータ)
T16 ゼータ
17~18 ターンA
T19~21 ゼータ

N13 ダブルゼータ
N14 ダブルゼータとジーガン
N15 ジーガン
N16 ダブルゼータ
17~18 ターンA
N19 ゼータ
N20~21 ダブルゼータ

22~23 オリジナル

ゼータとの分岐になってダブルゼータの扱いが良くなったのが特徴的。
ガンダムエックスの主人公はルート共通の代わりにexステージで加入するのだが、フロスト兄弟は黒幕の一部なのでガロードより出番が多いのは相変わらず。
シローもEz8もクリア後にようやく登場。

分岐に付いてくるのは
ゼータにウイングとブイガン
ダブルゼータにはジーガンとターンAが付いてくる。
お分かりの通り、ターンAはストーリーの関りが大きいのにブイガンの存在感が薄い。
 
 
【勢力】

1話
ジオンvs連邦

10話
エゥーゴvsティターンズ

12話
エゥーゴvsティターンズvsネオジオン

13話の分岐でカラバミリシャが加入

17話
エゥーゴvsティターンズvsネオジオンvsギンガナム艦隊
エゥーゴにはディアナカウンタークロスボーンバンガードが加入

22話
エゥーゴvsアインとフロスト兄弟

アインは分岐次第でティターンズに着くパターンとネオジオンに着くパターンがある。
アインが利用するキャラはシロッコグレミーギンガナム
システムセイレーネが完成するまで時間を稼ぐのが彼らの役目だ。アインのような小物に使われている彼らもまた相対的に小物に見えてくる。

アインは自身がNTであり、エンジニアの側面も持っており、ファブニールを完成させたのも彼。更にはNT一人乗るだけでエンジェルハイロゥ的なことを実現するシステムセイレーネも作ってしまう天才。

 



 

Continue reading "【WSC】モノアイガンダムズ ストーリーまとめ"

| | Comments (0) | TrackBack (0)

February 02, 2018

【GBA】ガンダムSEED DestinyのUS版の情報

海外のGBAの箱ってでっかいんだなぁ。
 

Mobile Suit Gundam Seed Battle Assault」は2004年8月に北米で発売された。
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」は、これをベースに日本向けに発売されたものだ。

なんと日本版では、ゲーム内でポイントを10000溜めることにより北米版をそのまま遊ぶことが可能で、電源を入れたときに、どちらを起動するか選択できる仕様なのだ。
細かい話だけどROM容量は2倍に増えている。

それは良いことなんですけども、北米版から追加したのが日本版なのに、わざわざ北米版で遊ぶ必要があるのだろうか?
その違いを調べてみようと思います。

 
 
02_title
起動デモは日米で見比べると、構成がそのままでキラとアスランがシンとステラに置き換えられてますね。タイトル画面で日本版だと主題歌の「ignited」が流れるんですけど、北米版はゲームオリジナルのBGMです。

Continue reading "【GBA】ガンダムSEED DestinyのUS版の情報"

| | Comments (0) | TrackBack (0)

January 26, 2018

【GBA】ガンダムSEED Destinyの情報

11_chaos
ビグラングみたい

このゲームはシードデスティニー放送間もなくの発売だったため
ラスボスに位置するキャラが前作のMSであるプロヴィデンスだったりする。

そして裏ボスが外伝キャラのゴールドフレームなんだけど、これはバトルマスター2のボスがウイング外伝のハイドラだったのを思うとナツメっぽいと感じた。

ゲームタイトルにサブタイトルが無いのでいろいろと不便な
機動戦士ガンダムSEED DESTINY

01_title


ゲームボーイアドバンス
発売日:2004年11月25日
開発:ナツメ
ジャンル:対戦格闘
難易度選択:4段階
キャラ数:27
セーブデータ:1つ
コンティニュー制限なし
通信機能:二人対戦

資料価値2
クリア時間1
クリア難度1
コンプ難度3 or 5
個人的好き度4

 
・順番に戦うだけのゲームで、背景にあるストーリーは何も語られない。そもそも原作の脚本ですら間に合ってないのでキャラだけ借りた格闘ゲームになったのではないか。

その原作を無視したMSらしからぬ動きやポージングは意外性もあり、ゲーム独特の個性になっている。中には技名が付いているものもあって資料的に味わい深いものがある。個性付けのためにルナマリアのザクをキックボクサー兼ボンバーマンにするなどのネタが見所。

・ノーマルモードのクリアに約20分

・難易度でエンディング内容が変わらない。
エンディングというかスタッフロールが流れるだけ。これを見るのがクリア条件だと想定して難易度イージー前提で、クリア難度1です。

初心者に配慮して技が簡単に出せるようになってるのがポイント高い。従来の十字キーによるコマンド入力操作と、Lボタンひとつで出る入力方式を切り替えできる配慮がしてある。ただし極めようとするとキャンセルとコンボのタイミングを覚える必要があって、これが手強いので単純なゲームではない。ガードキャンセルスラスターなんてのも必要になるだろう。

最高難易度でのノーコンティニューが必要なゴールドフレームの解禁と、10分以内のクリアが必要なフリーダムの解禁が鬼門。
出来ない人は10000ポイントで買うという抜け道を用意してある。なんと初心者救済心に満ちたゲームか。なのでコンプ難度3。
チャレンジモードのレベル9クリアもコンプに含めると難度は跳ね上がる。これをクリアすることで解禁されるのは最大コンボ数の記録だけなので、できなくても困ることはないと思う。

購入層を理解しつつも熟練ゲーマーでも遊び甲斐のあるゲーム設計が素晴らしい。
操作キャラが豊富でモードが豊富。
遊ぶほどポイントが溜まって、ショップで副次的な要素を解放していくという、やりがいもある。先行販売された海外版も、そのまま収録しているサービス精神も嬉しい。

グラフィック良し、音楽良し、
携帯機なのに格闘ゲームというのが気になるが、携帯機の格闘ゲームとしては文句がないレベルの出来ではないでしょうか。対人戦にはケーブルが必要になる。
個人的に惜しいのはデスティニー後半のMSが出て来ないことと、SEEDシリーズのMSしか出て来ないことだ。
 
 

09_select

使用可能キャラクター一覧
ストライクとルナザクはパイロットを切り替えることができて性能も少し変わる。

インパルス(3影)
ガナーザク(赤・緑)
スラッシュザク
ファントムザク
カオス・アビス・ガイア
カラミティ・フォビドゥン・レイダー
ストライク・ムウストライク・ルージュ
イージス・デュエルAS・バスター・ブリッツ
シグー・プロヴィデンス
フリーダム・ジャスティス
セイバー
レッドフレーム・ゴールドフレーム天

10_chaos

ガウォークみたい
このゲームのカオスはかっこいい。しかも、投げキャラなんですよ。

Continue reading "【GBA】ガンダムSEED Destinyの情報"

| | Comments (0) | TrackBack (0)

January 20, 2018

【PS3/VITA】ガンダムブレイカーの情報その3 ~モジュール収集

●マラソン(ビデオゲーム)
ランダムドロップアイテムを入手するために決まった手順を繰り返し行うこと。
RPGでは敵とエンカウントするために歩き回る必要があることからマラソンと呼ばれる。
高橋尚子のマラソンしようよ のことではない。

 
・マラソンのコツ

回数をカウントする
終わりが見えない状況で同じことを繰り返すのは苦しい
そこで本来の目標はさておき、達成可能な別の目標を立てる
100回繰り返すという終わりを設定すれば1回1回のドロップに対する期待が薄まり、欲を捨てられるので徒労感が和らぐ。
100回やっても出なければそれをネタにできるので、どっちに転んでも得だ(そうか?)
カウントすることで進行度が明確になって達成感が湧く
すると100回こなすより早く目的のアイテムが入手出来てる


全モジュール入手までのプレイ時間は298時間
 
 
「モジュール」とは外見の変わらないオプションパーツで8個まで装備することができる。247種類あって、中には完全下位互換が存在する。モジュールを所持できるのは399個までで、400以上持った状態では出撃ができない。だから247種類を2個ずつ集めることすら叶わないということ。最終的には便利なものだけ複数所持することで、所持数が390になっていて常に警告されている状態だ。

複数持っておきたい便利だと思ったモジュール
EXチャージブレイカー:パーツ外しでEXチャージ+10%
EXチャージャー:EXチャージ効率15%アップ
アタックEXチャージャー+:攻撃ヒット時EXチャージ+0.2%
リカバリアブソーバー:自動回復0.75%+与ダメ10%分回復
アーマーバリア:耐久と装甲+5000

Continue reading "【PS3/VITA】ガンダムブレイカーの情報その3 ~モジュール収集"

| | Comments (0) | TrackBack (0)

January 04, 2018

【PS3/VITA】ガンダムブレイカーの情報その2 ~プラスミッション

ブルボンの5種類のチョコが入っているハイショコラアソートの中ではトリュフミルクガナッシュが一番好き。アソートといっても中身はトリュフが2種とセピアートが3種なので、ルマンドとかが入ってるアソートよりもバラエティが乏しい。チョコだけのアソートはミニビットのものもありますね。

 
ガンダムブレイカーのコンプリートが終わらなくて先に進めない日々を送っています。集めたところで使う予定の無いパーツを集めるのは、実際に集めることができるのかの確認と、収集完了までの時間の計測をするためだと納得することにした。
パーツと武器は集めきった。あとモジュールが20種類残っている。
必要ないことが多いので注目はされないけど、このモジュール1個1個がレア武器に相当する出現率なんだ。
次回のブログ更新は全モジュール集めたらにする。

 
 
ガンダムブレイカーの攻略本はアップデート前の情報しか載っていないので、追加された30のミッションで入手できるパーツの情報が載っていないのは致命的な欠点だ。

そこで自分自身で全30の追加ミッションを20回ずつクリアした時の入手パーツを掲載する。
ミッション選択時に表示される「レアランナー」がどれだけ出難いのかも調査
仮に出現率が1%だとすると20回以内に1個でる確率は18%となる
基本的にレアパーツはリーダー機体、未確認、主力機が落とすので、積極的にサテライトキャノンを撃ってクリアするようにはしている。なので未確認機は必ず出している。けど、サテライトを当てるのは必ずではないのでブレがある。
箱が出るミッションの方はブレようがないので検証としては正確ではあるが
20回程度なので検証としては不十分です。

敵がパーツを落とすミッションの場合、サテライトとトンファーの機体を使用。
反対に敵がパーツを落とさずに箱からしか出ないミッション、つまりチーム戦と占領戦の場合はオーライザーとターンA回転腕の機体を使用していた。
このゲームだとこの4つが飛びぬけて使いやすい。

短めに見積もって1ミッション5分と仮定しても30種類やれば150分、20回ずつやると3000分=50時間掛かる実験だ。最後まで終わった時のプレイ時間は210時間だった。

Continue reading "【PS3/VITA】ガンダムブレイカーの情報その2 ~プラスミッション"

| | Comments (0) | TrackBack (0)

December 09, 2017

【WSC】機動戦士ガンダムSEED の情報

このゲームの発売日はウィキペディアによるとアニメ本編24話放送日だったらしい。
24話というと「二人だけの戦争」だからアークエンジェルがオーブに到着するより前だ。

実はこのゲームの中では24話以降の展開も軽く示唆する程度の内容が入っているものの、イージスはストライクとの決闘で普通に負けるので自爆した描写がなく、その直後に登場するフリーダムになんでキラが乗ってるかも謎。

ついでに調べたけどPS2の最初のSEEDのゲームは42話放送後の発売だったらしい。
その次に出たのがGBAで、これがアニメ完結後の初のゲーム化。なので最終話まで収録されてる。

 
01_title

機動戦士ガンダムSEED
ワンダースワンカラー
発売日:2003年3月15日
開発:アロワナ
ジャンル:横スクロールアクション
ステージ数:8

難易度選択なし
ステージ選択なし
セーブ箇所:1

資料価値1
クリア時間1
クリア難度2
個人的好き度1

・アニメ放送中の作品。
内容はアラスカでフリーダムが戦うところで終了。ストーリー説明はダイジェストで、かなり説明不足。ラスボスがシグーなんだけど、ゲームオリジナルで赤と青のシグーも出てくる。

1ステージに5分程度しか掛からない。1時間いらない。

・簡単そうだったので無強化縛りでやったけど慣れてなかったからかステージ7で詰まった。縛らなければ普通に進めるし、慣れてやり方を覚えてしまえば単純なゲームになる。

・ソードの攻撃範囲が広くてザコを一撃で倒せる。サクサク敵を斬れるのが気持ち良い。
強化ポイントを振り分けて君だけのガンダムで戦えというのが売り文句で、成長要素があるのは好き。
しかしステージが単調で内容が薄すぎる。いかにも開発期間の短いゲームなので面白いわけない。
アニメで登場する前にフリーダムを使えた点がセールスポイントのひとつだった。

Continue reading "【WSC】機動戦士ガンダムSEED の情報"

| | Comments (0) | TrackBack (0)

December 02, 2017

【PS3/VITA】ガンダムブレイカーの情報

ブルボンアソートに入ってる全7種類のお菓子の中では白エリーゼが一番好き。
ふと思ったけど食品業界までガチャ商法に侵されたら売り上げ下がるだろうな。
オマケのシールがランダムなことはあってもウエハースの味がランダムてことは無かったもんな。 
 

いつもならゲーム感想はキャプチャを見ながら思い返しているけど、今回はキャプチャがない。vitaのスクリーンショット機能が使えなかったからだ。
どうやらvitaのスクリーンショットを利用できるゲームは限られているようで、このゲームだとボタンを押しても撮影できないと言われてしまいます。
仕方ないのでホーム画面に戻ったうえで撮影してみました。
御覧の粗さです。


いろいろ環境の違いがあると思うけどプレイしたのはv1.12のvita版(最新のやつ)オフ専

01_title

ガンダムブレイカー

PS3/PS VITA
発売日:2013年6月27日
発売日:2013年10月31日 (Vita版)
最新バージョン:2013年12月8日にv1.03(vitaは表示のみ1.12)

開発:クラフト&マイスター
ジャンル:アクション
作成可能MS数:約50+6(アップデート)
ステージ数:70+30(アップデート)
ステージセレクト:あり
セーブ箇所:ひとつ(自動セーブ)+オンラインにアップロード
難易度選択:なし
コンティニュー制限:なし
多人数プレイ:2~4人で共闘
料金追加:出現率アップアイテムの購入

資料価値 2
クリア時間 3 or 4
クリア難度 3 or 5
コンプ難度 5
個人的好き度 3

・プレイヤー自身が主人公のゲームで込み入った設定やストーリーはない。
戦う相手は最後まで無個性のCPUになる。
一緒に戦ってくれるCPUには声とキャラ設定がある。
オペレーターやイベントMCなどにはアニメ絵の外見も付いている。

・ミッション57をクリアするとスタッフロールが流れる。その後は熟練者向けのステージが用意されるのでゲームは続く。しかしこのスタッフロールまでをクリアとすると、そこまでに20時間掛かっていた。
その後の続きも含めて全ステージのクリアをクリアとすると物量的に倍になる。このゲームは自機の能力がプレイヤー各々の環境に左右される部分があるが、自分がエンディング後のミッションもクリアしたのは70時間だった。

・スタッフロール、つまりM57までの難易度は、そこそこ難しい。特に後半の階級が大佐になってからは、1度の撃墜がゲームオーバー条件になることが増える。逆にそれまでは撃墜されても時間の限り復帰できるので簡単なゲームだと思っていた。
エンディング後の大将・元帥になって以降は一度の撃墜というよりも、一度の被弾でゲームオーバーになるようなバランスなので、それはもう難しかった。
オンラインだとゲームオーバーの条件が緩くて、全員同時に撃墜されるまでは、自分ひとりが撃墜されてもゲームオーバーにならずに復活できる。と聞いたがオフでしかやってない。

・そういう高難度のゲームなのでコンプ要素を満たすのも難しい。というか、コンプ条件以前にミッションの全クリが難しいと思う。全クリできたら後は希望のパーツを拾うまでクリアを繰り返す根気の問題。

・面白いのにいろいろと惜しい作品
ゲームはやってて楽しんだけど、もっとできることがあるだろと思えてしまう未完成感がある。
まずゲームの背景にある設定が薄い。
それから使えるMSが少ない。
あとMSの性能差がはっきりしてる。これは仕方なくもあり、もどかしい部分でもあって、結局クリアするために数字だけを見て組んでたらデザインで遊ぶ余裕が持てなかった。
そういう面でもガンプラっぽさに欠けてると思った。
あとキャプチャが撮れないのも地味につらい。

 

参加作品一覧
ファースト
ゼータ
ダブルゼータ
逆襲のシャア
ポケット
スターダスト
G
W
X (アプデ)
∀ (アプデ)
Seed
SeedD (アプデ)
ダブルオー
ユニコーン
MSV
CCA-MSV
seedMSV
クロスボーン (アプデ)
アストレイ
ビルドファイターズ (アプデ)

武器のみ参加
Vガンダム
ビルダーズ
PGストライク

MSの選出はガンダムだらけにならない良いバランスだと思う
ただ数が少ない
しかもただの色違いが少なくない
きっと開発者は赤く塗るだけでシャア専用と崇めるガノタはちょろいぜとか思ってる。

ザクなんかは顕著で、R1、R2、S型、FS型、マインレイヤーと別々に一式そろえてある。腕と胴体パーツは色が違うだけなのに。
ユニコーンとバンシィ
レッド・レッド改・ブルー・グリーンフレーム
ガンダムとG3ガンダム
白マークツーと黒マークツー
ストライクとルージュ
キュベレイとキュベレイ2
ギラドーガとレズン機
ドムトローペンとドムトローペン茶色 (なにがあった)

ゲーム内で色変えられるのに、これらでバリエーションの水増しカウントをしていた。
これらを除外してカウントすると初期のPS3は実際32種類にまで減ってしまう。
*PS2のトゥルーオデッセイは39種類らしい(5年前の記事)

この少ないパーツ数を利用して、未収録機体を再現するのも楽しみの一つかなと擁護してみる。
実際ゲーム中の敵キャラはそうした模造品が多くて、なんのパーツで出来てるか考えるのが楽しかったし。

Continue reading "【PS3/VITA】ガンダムブレイカーの情報"

| | Comments (0) | TrackBack (0)

November 22, 2017

【FC】ホットスクランブルのハイスコアに挑戦

経験値だとかスコア稼ぎみたいにね、積み重ねていく作業ならいいんだけどね。
今ガンダムブレイカーやってるんだけど、
ランダムで入手できるアイテムのためにマラソンするのは嫌いですね。


ホットスクランブルでハイスコアに挑戦してみた。
敵が無限に沸く様子だし連射パッドで簡単にスコア稼げそうだから。
噂ではビルドファイターズのホットスクランブルガンダムが強キャラで人気みたいだ。
近年のバーサスはまったく知らないけど、こっちはホットスクランブルやりこんでやる!

 
迷路面で出てくる敵たちの加算点
ジム2 90点
ハイザック 200点 st3から登場
マラサイ 500点 st6から登場
ガザC 1000点 st8から登場
バーザム 2000点 st9から登場
得点が違うのは分かったけど、見た目以外に何か特徴あるんですか?
このゲームの敵はみんな一撃死だし。

 
■ケース1

Hs_01
これがステージ1の開始地点
この位置で棒立ち連射してみりゃあいいんじゃねえか?>そりゃ無理だった。
画面右から射撃が来るし下からも敵が飛び上がってくる。
ジャンプと同時にビーム撃ちこまれてダメージ。
 
 
■ケース2

Hs_02
ゴール付近で良い場所を見つけた。
ゴール地点からは敵が出てこないので、上から来る敵だけに注意していればいい。
しかしビームが細いのと、射撃の間隔が少しあるので、敵に入り込まれてダメージを受けてしまった。

 


Continue reading "【FC】ホットスクランブルのハイスコアに挑戦"

| | Comments (0) | TrackBack (0)

November 20, 2017

【GBA】ガンダムフォース その2 スコアアタック

~前回までのあらすじ~

スコアが10億の桁まである。
敵撃破数は1万の桁まである。
エピソード3でワープを繰り返せば無限に稼げる。

45000体倒したところでクリアしてみるとバグってスコアに反映されなかった。
撃破数は32767体までしか記録してくれない仕様だった。
スコアの方はまだ伸ばせる。

 
~ここから続き~
スコアを100億以上にしてクリアしてみました。

02

スコアの表示は00億点になっている。
ここにクリアボーナスが加算されて、

03

99億に下がりましたけど?!
このスコアじゃカンストにならないよ!



Continue reading "【GBA】ガンダムフォース その2 スコアアタック"

| | Comments (0) | TrackBack (0)

より以前の記事一覧