October 20, 2017

【PSP】ガンダムゲームにみる ベスト版との差異

PSPで出たガンダムゲームは21本
そのうち
「PSP the Best」 として販売されたのが15本もあります。
ベストとは一体?

 

Pspbest

【アニコレ】
ガンダム30thアニバーサリーコレクション」という廉価版も発売されました。
連ザバトルユニバースアクシズV
の3本が2800円でアニコレ版として発売されました。
が、後にbest版としても発売されて、その値段は同じ2800円でした。

 
【非BEST】
これだけbest乱発されて、逆にベストにならなかったゲームって何なの?

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【PS2】ガンダムゲームにみる ベスト版との差異

PS2のガンダムゲーム廉価版一覧

Ps2b

【PS2ザ・ベスト】
エウティタ
連ザ2
アクシズV
トゥルーオデッセイ
無双special
無双2

【ガンダム・ザ・ベスト】
ガンダム1.5
ジオニックフロント
独立戦争記+指令書
ガンダム戦記
めぐりあい
GジェネNEO
GジェネSEED

【ガンダム30thアニバーサリーコレクション】
連ザ2
アクシズV
無双2
ダブルオー
Gジェネ魂

【メガヒッツ】
連ジDX

 

このように廉価版の名称にも種類がある。
「メガヒッツ」は50万本以上売れたタイトルの廉価版のようだが、この名称は途中で廃れて使われることが無くなった。

※赤い字はデータが更新されているソフト

 


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October 16, 2017

【GBA】Gジェネ アドバンスの仲間収集とおもしろ会話抜粋

Gジェネアドバンスってフラグを立てるというほどフラグがないというか、条件を満たせばその場で仲間になるパターンが多くて、その辺りは親切になっています。
それでも全てを取りこぼさずにとなると話は別ですから、全回収できるように書いておきます。

それと会話イベントの抜粋ですが、キャラの組み合わせが面白いことと、コメディに寄ったものに注目してみました。

↓最終的に仲間になる人物一覧

Sd_gundam_g_generation_gather_beat_


画像でまとめた通り、二択要素はロランとローラ、キャスバル艦長かパイロット。
人によってはマリオンを捨ててブルーディスティニー3号機を温存しておくことも考えられる。
補足として、キャスバルを艦長にするとシナプス艦長がいなくなってしまう。
セーブデータは一つしか残せないけど、どうしてもというなら、中断データを利用して別データを残せる。

モンドはプロフィールモードからステータスが見れるのでデータがあるのは明らかなんだけど仲間にならない。仲間になるのが自然なのに仲間にならない。
どの攻略本にも仲間になると書いてあるのに仲間にならない。

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October 12, 2017

【GBA】Gジェネ アドバンスの情報

ゲームボーイアドバンスというハードのおかげか、ガンダムSEED人気によるガンダムブーム再来による効果か、ギャザービートの売上6万本に対して本作Gジェネアドバンスは23万本を売り上げました。それも踏まえて購入した客の年齢層も低いイメージがあります。
02_back

SDガンダム Gジェネレーション アドバンス
(GGeneration advance)

01_title

ゲームボーイアドバンス
発売日:2003年11月27日
開発:ヴァンガード
ジャンル:シミュレーションRPG
ステージ数:20 +7
セーブ箇所:1つ
中断セーブ箇所:1つ
通信機能:なし

資料価値4
クリア時間3
クリア難度3
個人的好き度5

・もし一年戦争時にオズとザフトとムーンレィスがいたら。というオリジナルシナリオのGジェネ。作品間を越えたキャラ達のセッションが見られる。
今作からのオリジナルメカはグロムリンの強化型だけ。まあ金のザクを含めてもいいけど。

・エンディングまでのクリア時間は20時間だったけど、既プレイで会話を飛ばしたりExを飛ばしてやると10時間くらいになるだろう。短く纏まってるイメージ。
オマケステージ2には2周目でないと行けないので全ステージクリアするなら2周必須。

・難しいステージはあるものの、全体的に見れば易しい。このシリーズは特に後半のパワーバランスが崩れがちになる。つまづいても索敵で経験値や資金稼ぎが出来るようになっているし、MSの強化で戦力を増強する手段もある。はっきり言って強化は使うとこなかったが。
仲間を増やす条件も他シリーズに比べると随分ぬるい。

・ガンダム好きなら会話を読むだけで楽しいゲーム。
そもそもワンダースワンのギャザビが好きなので、グレードアップしたGジェネアドバンスはもちろん好き。基本的な部分を受け継いで遊びやすく洗練されてると感じた。そしてGジェネDSに繋がるというわけだな。
 戦闘時のグラフィックの進化が大きくて、画面配置を斜めにすることでMSを大きく映すことに成功している。攻撃モーションのテンポを上げようという努力も見えるがスキップすることはできない。
 サブキャラにもIDが3つ付くようになって、以前ほどの格差は無くなった。
 Seed参加の影響で回想シーンが多いのが邪魔。そして回想するのはseedキャラばかり。
 セーブデータがひとつしか残せない。
 ゲームボーイなのに画面切り替え時のロード時間が気になる。
 
 
・キャラクター参戦作品
ファースト
ゼータ
ダブルゼータ
ポケット
スターダスト
08MS
F91
V
G
W
X

seed (NEW)
MSV
外伝ブルー
ギレンの野望
CDA (NEW)

Photo

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October 04, 2017

【GBA】Gジェネ アドバンス ストーリーまとめ

モンド仲間にできた人の情報募集中
初回版だからというので改訂版を探してるけど見つかりません。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



Gジェネレーションアドバンスのストーリーをネタばれ全開で紹介
大筋はWSのギャザービート(1)で、その上で新作のseedを大きく取り扱っていますね。
だから、ところどころギャザビ1と比較してますが うっとうしかったらごめん。

Gga


 

【ゲームの導入】

宇宙世紀0079年1月
サイド3が地球連邦に対して独立戦争を起こす。
そこにザフトとOZが介入し、緒戦においてジオン軍が圧倒した。
そして宇宙世紀0079年9月
中立"コロニー"のヘリオポリスで "G"の搬送中にアークエンジェルが襲撃されるところから物語は始まる。



【箇条書きまとめ】

Gジェネアドバンスではステージのことを「セッション」と呼んでいる。
別のガンダム作品が集まって作り上げたものだからでしょう。
同じようにクリア後のステージは「アンコールセッション」と呼んでいる。オシャレですね。
セッションのタイトルに、より具体的な英語の副題が付いてるのもオシャレですね。

1・2 アークエンジェル放浪編
3・4 ホワイトベース放浪編
5・6 オデッサ作戦
7 ジャブロー防衛
8・9 アルビオン編
10~12 ジャミトフの野望
13~15 ムーンレィスの協力とOZ戦
16・17 ソロモン戦
18 ネオジオン登場
19・20 アバオアクー戦

en1 リーブラ発射阻止
en2 アクシズ防戦

 

【各ステージの元ネタ】
ギャザビ1のリメイクなのでファースト成分が多いことに変わりは無いが、当時の最新作であったseedの成分がかなり増えた。seedがファーストのリメイクだったので、あまり流れを変えず自然に差し替えられている。

もうひとつ大きな違いはギャザビ1では出番のなかったジャミトフが主要な敵キャラとして扱われていることだ。
ギャザビ1ではデルマイユと共にロームフェラだかOZだかのトップにいたアイムザットが、アドバンスではリストラされた。

ジャブローの2戦目でサイクロプスを起動させるという展開になるのはギャザビとの大きな違いであり、シナリオのターニングポイントになる。ここでドクターJが早めに参加して解説役としてストーリーを進行させて、ストレートにムーンレィスと合流する流れになる。

クリア後はハマーンの少女時代を描いた漫画作品のCDAからもネタを引っ張ってきている。

1・2 seed
3・4 ファースト
5・6 ファースト+seed
7 ファースト+08MS
8・9 スターダスト
10・11・12 seed
13・14 ターンA
15 ウイング
16・17 ファースト
18 逆襲のシャア
19 ファースト
20 オリジナル
en1 ウイング
en2 CDA
 
 
 
【勢力図】

1話の時点
地球連邦 VS ジオン+ロームフェラ+ザフト
ロームフェラの資金と技術でジオンが増強
これで連邦とジオンの戦いは長期化した

Gga_01_01__18

11話から
独立したアークエンジェル VS 連邦(ジャミトフ)+OZ VS ジオン+ザフト
seedの原作通り連邦(連合)から追われる立場になるアークエンジェル
アプサラスの活躍で戦況はジオンに傾く
デルマイユは裏で戦争のパワーバランスを調整

Gga_07_24__09

12話でアーガマとアルビオンが加わり、軍ではない三艦同盟が出来る。
15話でOZ壊滅
17話でジャミトフ派を沈静、ザフトはジオンの敗戦を悟りフェードアウト。

19話の最終決戦時
アークエンジェル+連邦軍+ムーンレィス+ネオジオン VS ジオン(ギレン)+フロスト兄弟

 

【補足】
・ムーンレィスについて
宇宙世紀以前に月に入植したムーンレィス。
他者との接触を避けてきたため、外部に存在を知られていなかった。
ロームフェラ財団がOZを組織できたのはムーンレィスのおかげだった。

そして今作では他にもムーンレィスの技術を受け取った人物が多数存在する。
ムーンレィスが存在を隠しながらOZと戦う者の援助をするためだ。

ギャザビ1では謎の技術力を持っていたドクターJだったが、今作ではムーンレィスから技術提供を受けていることが明らかになった。ピースミリオンというアークエンジェルの8倍はある大型戦艦を運用している。ウイングガンダムを作れたのもムーンレィスのおかげなんだろう。
連邦軍に所属するジンジャハナムもムーンレィスの技術を流していて、その結果アークエンジェルやストライクができたのだった。
で、ヒイロがストライクを攻撃した理由はなんだったのだろう?

カッシュ博士とミカムラ博士、レインもOZに対抗するためにムーンレィスに協力している。
しかしドモンとレインは10年近く会っていないという。ではシャイニングガンダムはどういう経緯で手に入れたのかという疑問が残る。
ギャザビ1ではミカムラ博士がムーンレィスの技術を盗用した悪者になっていたが、今作では正式にムーンレィスの技術を拝借しているようだ。

 
・ラスボス

ラスボスはギニアスの乗るグロムリンフォズィル
ギャザビ1と同じく、人類の数を減らしたいギレンがわざとギニアスを暴走させたということになっている。でもそもそもギニアスはフロスト兄弟が利用するためにジャブローで助けたはずだ。
フロスト兄弟もギレンとは別に世界を終わらせたかったようだから、兄弟を放置したのがギレンの計画だと受け取れる。

Gga_19_16__39

クリア後まで含めるとAIのグロムリンフォズィルとフロスト兄弟のガンダムがラスボスということになるが、こっちの方が弱い。

 

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September 21, 2017

【SFC】SD機動戦士ガンダム2 の情報

SD機動戦士ガンダムの続編。
「ガンダムⅡ」といえば哀・戦士だけど、これは「ガンダム2」でZガンダムのゲームだ。そして当たり前のように発売されないZZの「3」。

ゲームシステムは、1作目をほぼ踏襲。難易度は見直され、今回の方が易しめになっている。使用できるキャラが3種類に増えて、それぞれでステージが違うのでボリュームがある。

SDガンダムだからパイロットは存在せず、それ自体が生命体なので、ゼータの原作通りにストーリーが進んでエンディングでは全員お亡くなりになる。それでいいのかw

01_title

SD機動戦士ガンダム 2

スーパーファミコン
発売日:1993年9月23日
開発:トーセ
ジャンル:強制横スクシューティング(アクション寄り)
ステージ数:6 x3 (+3 BL)= 21
セーブ機能:なし
難易度選択:3段階
コンティニュー制限:最大3回(無限にできる)
2人対戦可
2人協力可

資料価値2
クリア時間1
クリア難度5
個人的好き度3

・TV準拠のステージ構成になっているが、ストーリーには全く触れられていない。台詞もないし、ゲームとしてはストーリーなんて あってないようなものだ。注目ポイントは原作にはない黒いMk2が主役のステージの存在。なんとなくストーリー仕立てに見えるのだが、台詞もないので内容の詳細は想像するしかない。
今回のも説明書に漫画が載ってる。

・前作はアムロ視点の一年戦争のみだったが、今回は「Zガンダム」を3つの視点に分けてステージ構成されているので、プレイ時間は前作の3倍程に伸びた。それでも1本20分程度だから2時間あれば全クリアできそう。

・クリア基準問題で悩みました。難易度をHARDにするとエンディング後のスタッフロールだけ変化。そのスタッフロールは全キャラ共通。一番難しいのは百式HARDなんですが、簡単なMk2HARDのクリアでも同じものが見れると考えれば、百式HARDをクリアしても得るものはないです。その百式HARDの難度だけで5点を付けました。NORMALまでのクリアは相当簡単なんだけど、HARDになると難易度が跳ね上がる。というわけで平均難易度は低いです。

・「V作戦始動」に比べるとゲームの戦略性が薄れたと感じる部分が多々ある。とはいっても基本的には同じものだし、音楽かっこいいし、ステージ数増えたし、プラスになっている面も多々ある。

03_sd

これがプチモビだとしたらSDのサイズ感が分からない。

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September 16, 2017

【SFC】SD機動戦士ガンダム V作戦 の情報

ゲームのタイトルは"SD"機動戦士ガンダムですが、機動戦士"SD"ガンダムのアニメのロゴと文字の位置が全く同じなので混乱します。
公式ガイドブックの背表紙が機動戦士"SD"ガンダムになっていて、本人が混乱してるくらいです。

01_title

SD機動戦士ガンダム V作戦始動

スーパーファミコン
発売日:1992年9月12日
開発:トーセ
ジャンル:強制横スクシューティング(アクション寄り)
ステージ数:7
セーブ機能:なし
難易度選択:3段階
コンティニュー制限:最大3回
2人対戦可
2人協力可

資料価値2
クリア時間1
クリア難度4
個人的好き度3

・対戦モードで使える2Pキャラの色が独特。また、2Pの使うプロトタイプガンダムが赤色なのもこのゲーム特有。説明書に横井著のマンガが載ってる。

・30分あればエンディングまで行ける。強制スクロールなのでクリア時間はだいたい決まっている。難易度イージーだとステージ数が少ないのでもっと早く終わる。

・エンディングを見るには難易度ノーマル以上でクリアする必要がある。そしてハードにしてもエンディングの内容は変わらない。ということでクリア難度は4にします。クリア条件がハードなら5を付けたでしょう。
ボス戦は無敵ありきの調整なので、それを知らないと厳しいバランス。
ステージ戦は構成を知ってる前提=初見はNTじゃないと攻略できないバランス。


・ガンダムの こういう横スクロールのタイプのゲームって、作るの簡単そうなのに意外と無いものですね。あとはセガサターンでも出ているやつも好きです。
こっちはSDガンダムなので、ダメージ表現だったり、しゃがみアクションがコミカルでビジュアル的にも楽しめました。

見た目はコミカルでも敵の攻撃は激しいゲームバランスに。
ボス戦にもなると、直前のタイミングで無敵になる準備をしておかないと対応できないんじゃないかと思えるほどでした。シューティングなので、その辺のタイミングは何度かやって覚えておいた方が良いでしょう。やりごたえのあるゲームといえます。
2人で協力プレイもできるし、ボス戦のアクション形式を使った対戦モードもできるし、良作。

 
【簡単に紹介】

Photo

アイキャッチやサブタイトルの音楽を再現
ゲームの流れはファーストガンダムのシナリオ通りに進んでいく。
しかし実際にはSDの征服を企む3番目の宇宙基地が云々というオリジナルストーリーなのだが、そんなことは知らなくて良い。

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September 07, 2017

【WS】Gジェネ ギャザービート1 その2 ストーリーまとめ

ストーリーはシンプルな方で
ギャザビ2よりはまとめやすかった。

ストーリーの成分はファーストが大半。
ウイングは敵として頻繁に出てくる割には登場人物が少ない。
0083と08MSの成分も少しある。これは敵がジオンという理由が大きいのではないか。
あとのシリーズの成分は些細なもの。
 
 
【勢力図】

01_giren

1話の時点
連邦軍 vs ジオン軍+ロームフェラ財団

最終話
連邦軍+ムーレィス+ジオン軍キシリア派 vs ジオン軍ギレン派+兄弟
ドモンやヒイロは個人的に協力


宇宙世紀0079年の科学レベルはムーンレィスの技術を吸収したロームフェラがジオンに協力したことで宇宙世紀0093年くらいのものになった。

ドクターJの所属は不明
ウイングガンダムを作る技術力は異常だけど、原作から異常だったから、これが通常運転なんだろう。
ドモンのガンダムはカッシュ博士とミカムラ博士が開発。ウイングほどの能力はないものの、アルティメット細胞なんてものを作り出した。
ちなみに今作には操縦タイプが存在しないので、乗り換えで誰でもモビルトレースシステムを扱える。

 

【ストーリー要約】
4ブロックに分けると分かりやすい
 
[
ステージ内訳]
1~5 ホワイトベース編 (ジャブローに到着するまで)
6~9 グレイファントム編 (ジャブローを取り返すまで)
10~16 アーガマ編 (ミカムラを探してムーンレィスに出会う)
17~20 ネェルアーガマ編 (ラスト OZやジオンとの決着)

・ホワイトベース
ザクがサイド7に侵入したとこから
ほぼ史実通りに進行
何度か戦闘になりながらジャブローに到着
アプサラスによる攻撃でジャブロー司令部は壊滅
レビル将軍はジャブローを放棄してベルファウストに撤退

・グレイファントム
正式な部隊となったブライトの部隊
ジオンが集結しているというオーストラリアに行く任務
トリントンで核装備のガンダムを奪われてしまう
追撃して打ち上げ前のガンダム破壊に成功する
レビル将軍はジャブロー奪還作戦を決行し、これに勝利

・アーガマ
科学者の失踪が多発している件を受けて
各地の科学者を保護しに行く任務に就く
何度か戦闘を繰り返しミカムラ博士と合流
サイド6で軍備を増強していたOZと衝突
ミカムラ博士からOZ発足の原因としてムーンレィスの存在を明かされる
ムーンレィスに会いに行き協力を得る

・ネェルアーガマ
ソロモンを攻略
レビル将軍はOZの捕虜となる
キシリアは暗殺される
シャアはキャスバルとしてギレンに宣戦布告
ブライトの隊が単独でレビル救出のついでにOZを壊滅させる
キャスバル派ジオンに協力を求める
アバオアクーで決戦
ギレンはドロスごとフロスト兄弟に沈められる
グロムリンはAI操作で、フロスト兄弟はガンダムで別にいるラスボス3体構え
フロスト兄弟を倒して、その野望は阻止された
 
 
【解説】

この世界のムーンレィスは宇宙世紀以前から月に住み着いており、高い技術力を持つ。世間から隠れ住んでいて、その存在は未だ確認されていない。
5年前にムーンレィスと遭遇したミカムラ博士が技術を盗用し発表してしまう。
そこで勘付いたのかロームフェラ財団がどうにかしてムーンレィスを発見し、技術者を誘拐して戦争に利用する。
ジオン軍はロームフェラから軍事力の提供を受けて、史実より早いペースで、オデッサ作戦よりも早くジャブローに侵攻できた。

今もなお技術者は誘拐されていて、1話で拉致されるテムレイはAI開発に利用されて、ライゾウカッシュはグロムリンの再生機能に利用されたと思われる。
ロームフェラ財団は当初は連邦とジオンの潰し合いを傍観していたようだが、OZの戦力を危険視されてブライトの独立部隊との戦闘で壊滅した。
ギレンの方もいづれはOZを叩くつもりだったようだ。
戦いは三つ巴にはならず、連邦とジオンの戦いで幕を引いた。
ムーンレィスは今後、表に出てくるようだし、ジオンの子のキャスバルの組織も存在する。
とりあえず危険分子を排除したといったところでゲームは終わり。

ギレンの目的は人類を1/3にすることらしい。
フロスト兄弟の目的は世界を滅ぼすことらしい。

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September 01, 2017

【WS】Gジェネ ギャザービート(1)の情報

0080のブルーレイのブックレットに書いてたことなんですが、「ハイゴッグ」ってデザイナーはハイザックと同じニュアンスで「ハイゴック」と名付けていたと知って衝撃でした。
いつからハイゴッグになったのかって、世に出た時には既にハイゴッグでしたけど、ゲームでハイゴックの誤植がやたら多いのって、この影響があったってことですよね。
01_back_stage
ギャザビは内容少ないから1周するだけでいいかと思ってたはずが、検証したいことが増えた結果3周もすることになった。イベントを起こさないパターンの別イベントがたくさんあったりするから、その辺は丁寧に作られてるのかな?

ガンダムゲームに限定したとしても、まだまだプレイしたいゲームはたくさんあるのに、予想外に時間使った。

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SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート
(G generation gather beat)

ワンダースワン
発売日:2000年7月13日
開発:ヴァンガード
ジャンル:シミュレーションRPG
ステージ数:20+ex6
セーブ箇所:3
通信ケーブル対応:対戦
ワンダーゲート対応:ユニットとキャラの追加
ワンダーウェーブ対応:GジェネF用データ作成

資料価値4
クリア時間3
クリア難度2
個人的好き度4

魅力的なオリジナルシナリオ。暗躍するフロスト兄弟やデルマイユ侯の目的とは。
入口は同じなのに、いろいろと違ってくる一年戦争を体験できる。
サイコミュ実験機ジャグラーやEz8の改造機など、後のシリーズにも継続して登場するオリジナルのMS/MAが登場した最初の作品。

・1ステージ毎に掛かった時間の印象は短い。EXステージなら10分くらい。それでも20以上のステージ数があるから全体で見れば短くない。プレイ時間は記録されないので実時間は知らない。シナリオにルート分岐はないけど、2周目からは多少の特典を追加してプレイできる。

・ギャザビ2をクリアした後にプレイした感想としては敵からのダメージは低いし、ID使える回数は多いし、買い物ポイントはドンドン溜まるし、捕獲するまでもなく買えるMSが強いので簡単だった。必要に迫られるイベントも少なかったから強迫観念に駆られることも少なかった。

ガンダム好き歓喜のオールスターシナリオなゲーム
基本的に一年戦争の時代がベースなので、別作品からのキャラが別の立場になっていて、そういう原作との差を感じられるのが良い。
オールスターものに共通して言えることなので今更だけど、別作品のキャラが協力して戦うのは燃える。
別作品のキャラが仲良く会話してるのを見るのも楽しい。
そこまで絡みがあるかというと、そうでもないけど。

あとMSの種類はGジェネを名乗るにしては随分少ない。ゲームバランスとしては問題ないし、種類が多くなっても性能差を付けられなかっただろうが、仲間になるキャラの主役機すら登場しないのは寂しい。(F91とかヴィクトリーとかエックス)

 

03_gundam

 
・キャラクター参戦作品
ファースト
ゼータ
ダブルゼータ
ポケット
スターダスト
08MS
F91
V
G
W
X

MSV
外伝ブルー
ギレンの野望

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August 10, 2017

【WSC】Gジェネ ギャザビ2 その4/4 立てておきたいフラグリスト

ギャザビ2は交信コマンドを使って仲間が増えて自軍が増強されてくのが楽しいんだけど、条件を知るのが難しいので攻略本が必要になると思う。

イベントを起こした分、ボーナスで経験値がもらえたり、強力なユニットやキャラが加入するけど、それを知らない場合の難易度には結構な差が出るんじゃないかと思う。

だから隠しキャラの存在は許せるけど、
ゲームとしては、隠し要素を知ってる前提で評価してよいものかどうか迷う。
隠してあるんだから、それらが無い前提で評価するというよりは、原作ありきの作品なのだから、仲間になりそうな雰囲気を察して条件を見つけることを前提に作られているだろう。

01_four
フォウは仲間になる気配はするのに条件が変則的なので辛いよね。

今回の調査用に3周目はあえてイベントを控えめでプレイしましたけど、代替イベントは最低限辻褄を合わせる程度で面白くは無かった。

Sd_gundam_g_generation_gather_beat_
こんな風に画像でまとめてもみたけど、まあ初心者には分からんだろう。
ここにいるのは最終的に仲間になるキャラで、変化とか強化とか絡んでくるので、とっつきにくい複雑なゲームだなと、まとめながら改めて思った。
以下に文章で詳しく書きました。

ただの会話イベントは飛ばして、最低限やっておけばいい、仲間にするためのフラグを書き溜めておきます。
「その他」で書いてるのは必須ではないやつ。

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